Tomb Raider: El Angel de la Oscuridad

Última modificación el Sábado, 8 enero 2011 01:42 Autor: Fenix Martes, 8 enero 2008 01:05

Tomb Raider: El Angel de la Oscuridad.
Traducido del Ingles

Nivel Uno
Educación(Entrenamiento)
Calles Parisinas traseras

Después de que intro glorioso y la escena de corte de Von Croys asesinan y la fuga de Lara
De su apartamento Lara es lanzado de una ventana por perros poderosos aquel gancho
Su mochila de ella. ¡La conjetura nosotros tendrá que almacenar las recolecciones en su Jean Pockets!

El nivel comienza en un callejón y llueve. La voz(el voto) de Lara es el narrador que dirigirá
Usted por los mandos y sus movimientos como necesitado a lo largo del camino.
Vaya a una puerta donde hay un signo esto es dice Martin Mealett y conseguir la pastilla de chocolate.
Esto es para un empujón de energía el 10 % y no la grasa chupa Mmmm yummy lo salvan(ahorran) de más tarde.
Primero usted tiene que subir en un arca cercana y luego brincar
Agarre el borde del balcón y subir. Después usted tiene que brincar a través de un pequeño hueco
Al siguiente(próximo) balcón, y allí usted encontrará una escala. Suba la escala y bájese(sálgase) en
La repisa y examina una ventana abierta. Vaya dentro y consiga a algunos buenos allí.
Usted encontrará algún dinero pastilla de chocolate para la energía. Un gabinete es cerrado y necesitamos
Fracturarlo. Abandone el apartamento y suba la escala a la azotea. Sobre su izquierdo
Usted encontrará algunos doblones Antiguos otro bueno. Usted tendrá que andar al borde
Del balcón y salto a través a otro lado. Una vez que usted agarró la repisa y el tirón
Encima de vaya a la izquierda y la subida sobre una pequeña cerca y consiga otra barra de chocolate.
Salto atrás sobre la cerca y paseo directamente a otro lado. Usted verá un equilibrio esto
Requiere un salto corto, el salto a través y el paseo los tablones usted verá un tubo de desagüe al que usted necesita
Subir. El tiempo es esencial subiendo como Lara pierde la energía rápido tan suba
Y shimmy a la derecha tan rápido como usted puede antes de que usted pueda dejar va en un aterrizaje. Después de esto
Su energía es restaurada ahora usted necesita a shimmy al derecho mirando su energía.
El tirón encima de cuando usted está en el claro. Busque un barril está en su camino y usted necesita
Muévalo a la izquierda. Una vez claro se acerca la repisa y agarra la palanca. Salto atrás
A la azotea otra vez y van a una puerta usted pasó antes la azotea. Use la palanca
Curiosee la cerradura de la puerta y la acción de prensa para abrir la puerta. Dentro es su primera arma
Un mm MV-9 12 escopeta semi automática. Podemos volver al apartamento ahora por
Tan shimmy atrás el camino usted vino y abajo el tubo de desagüe, la vuelta dejada(abandonada) y el salto debajo
Y atrás por la ventana del apartamento. Vaya al gabinete y fractúrelo
La palanca. Dentro es un collar muy de valor. Salga la ventana otra vez y hacer
Su camino como antes atrás a la azotea otra vez que repite el salto, el tubo de agua y shimmy
Al tejado y la cabeza atrás al área de donde conseguimos la palanca.
Tenemos a shimmy dejado(abandonado) a lo largo de la repisa y nos ponemos a una escalera de incendios antes de Lara
Se queda sin sin la energía. Una vez allí usan el botón de cautela y abrazan la pared Lara mirará detenidamente
Alrededor de la esquina. En el final del paso de peatones a la izquierda cerca de algunas latas es una llave.
Cueste lo que cueste consígalo como lo necesitaremos pronto. Vuelva el modo el que usted vino hasta que usted vea
La puerta abierta, la puerta y baja la escala para terminar el nivel que se entrena.

Nivel 2

Bloque de Apartamento de Reliquia

El nivel comienza con Lara por una puerta el camino que es levantado barricadas por un trozo de madera

La policía intenta romperse en conseguirle. Tire el gabinete a la derecha para bloquear la puerta

Resistirlos un ratito ahora se dirigen a la escalera. La policía se ha roto

Por y han lanzado el gas lacrimógeno dentro. El gas lacrimógeno le conseguirá eventualmente si

Usted no encuentra un lugar donde el gas no tiene gotten a aún entonces el tiempo es un factor.

La cabeza al siguiente(próximo) aterrizaje y no hace caso a las puertas alojadas. Vaya alrededor del elevador

Cruce el aterrizaje alrededor del elevador que no funciona. Hay una puerta cerrada

El apartamento 21 que Lara dice necesidades una llave. Seremos atrás más tarde para esto.

Controlado alrededor de la esquina y salto del hueco entre la escalera. Siga subiendo

Los pasos hasta que usted ha alcanzado el siguiente(próximo) aterrizaje. El piso que no estaba en grande

Forma para comenzar con caídas aparte de ruinas encima de fabricación del hueco aún más amplio.

El salto sobre el hueco con un salto largo y sube. Busque algunas píldoras de salud

¡Alrededor de la esquina que es bueno para un empujón del 20 % cortejan hoo! Gustos como caramelo.

El movimiento al lado de la guardarropa que bloquea la escalera y va al siguiente(próximo) aterrizaje.

Usted encuentra su primer Paquete de Salud y una puerta usted tiene que moverse con su hombro

Pasar. Suspire ahora porque el gas temporalmente se ha parado

Y consiga a algunos buenos en los 2 gabinetes en el espacio(cuarto). Usted también ha adelantado

Una mejora de cuerpo superior, algunos Cartuchos de Embalador v y algunas pilas y aquellos

No son para un walkman ellos son para un K2 Impactor la batería. Abandone el espacio(cuarto)

Vuelva al aterrizaje de elevador y consiga a otro bueno algunas vendas de salud.

Diríjasse a la escalera donde hay una caja tenemos que movernos. Muévalo hacia la escalera

Hasta que esto no se mueva ningún remoto y subirá. Salto a través del hueco a los rieles

A través del camino, Lara los agarrará suben y proceden a una puerta a la derecha.

Usted entra en un espacio(cuarto) de mantenimiento y wow el gas se ha parado un momento.

Rápidamente agarre 2 artículos. Un una llave de levantamiento y sobre la pared otro juego de llaves a el

Apartamento. Active una palanca en el espacio(cuarto) que comienza el elevador y la cabeza hacia

El elevador; no use 0 o 1 o usted será cogido por el pilla. Usted necesita

Póngase a la puerta en el suelo nivelan con el amplio hueco brincamos antes. Una vez

Dentro consiga a un poco más buenos en un gabinete y más 2 buenos en los cajones.

Los buenos los que adquirimos son Vector-R35 otro arma y otra barra de chocolate

Pasado(Último) pero no lo menos(el menor) de un paquete de salud grande. Abandone el espacio(cuarto) y el salto el hueco otra vez

Y dirijase al elevador al último piso donde tenemos que ir al espacio(cuarto)

Donde activamos el elevador ” el espacio(cuarto) de mantenimiento “. Abra la puerta metálica

Y la salida este gassy nivela y respira un aliento de aire fresco Ahhhhh.

Nivel 3
Tejados Industriales

El nivel comienza atrás en la lluvia otra vez pero esto seguro golpea el gas en el nivel anterior.
Lara tiene que subir el bloque y subir la escala a una plataforma con un cable encima.
Posición usted mismo y salto para agarrar el cable. Apresúrese y no gaste el tiempo como Lara
La energía se agotará(saldrá corriendo) y ella se caerá a un fallecimiento repugnante. A lo largo del camino usted golpeará un empalmar
En el cable y tendrá que usar el botón de pato para levantar las piernas de Lara. Una vez por delante el empalmar
Que es sólo una fracción de segundo de moverse dejado van del botón de pato y el curriculum vitae a salvar(ahorrar) el tiempo.
Un helicóptero ahora vuela sobre la cabeza, bajarse de(quitarse) el cable al lado del tejado y correr
Las cajas de aceptación de unos disparos del helicóptero. Aquí está donde esto se hace difícil …
Mire la apertura y busque la rejilla sobre el tejado sobre la cuesta a la izquierda.
A la derecha es una claraboya. Queremos andar despacio abajo la rejilla inclinada la parte izquierda todo
La bajada a borde mismo. De aquí salto a través a otro lado y agarrón la repisa y tirón encima de.
Use el botón de pato y la velocidad lenta dentro de la caja y agarre un poco más vendas.
Note: Usted tiene que dejar van del botón de pato y luego presionan la acción para conseguir al bueno.
La velocidad lenta y de la cabeza atrás a donde usted subió y gira hacen un hacia atrás
Bajada(Gota) y acción de prensa para agarrar la repisa otra vez. Deje van y la acción de prensa otra vez a agarrar
Otra repisa sobre la bajada entonces dejada va a hacer una bajada(gota) agradable salva al paso de peatones metálico.
Hay una puerta metálica que necesita el hombro de Lara para obligarello abierto.
Ellos olvidaron de la agregación WD-40 hehe. Una vez que dentro tenemos más buenos para la toma.
Recoja los Doblones y proceda adelante a otra puerta que puede ser abierta fácilmente.
Sobre la pequeña mesa es otra barra de chocolate lo comen si su hambriento.
En el suelo es un Paquete de Salud Grande también. Después examinamos la casa de al lado.
Éste requiere una patada buena y conduce a un paso de peatones que conduce a aún otra puerta.
Por aquella puerta usted verá que balcones similares a través del camino bajan(disminuyen) un nivel
El paseo hasta que usted alcance y el borde a Lara le dirá ella no está lista para un salto
Aquella distancia aún. Caída debajo y agarrón otro Paquete de Salud sobre la tierra(razón)
Entonces busque la puerta de garaje esto está parcialmente abierto. Pato y velocidad lenta para salir fuera.
Mire alrededor el área para un poco más buenos y vuelva al barril con el fuego.
Más lejos abajo cerca es una caja con un barril dentro de esto tiene que ser empujado cerca del barril
Esto es por el fuego porque hay una escala tenemos que subir en. Una vez movido en posición
La subida en la caja y el agarrón la escala encima y la subida hasta que usted se pone a un aterrizaje
Y bájese(sálgase). Paseo por la puerta otra vez y cabeza atrás a la misma área con el garaje
Puerta. Después del empujar de la caja Lara consiguió un empujón de capacidades y ahora puede hacer aquel salto largo.
Una vez atrás en aquella área donde nosotros no podíamos hacer aquel salto antes sigue adelante
Dé un paso hacia atrás y el salto a otro lado y agarre la repisa. Shimmy izquierdo
Hasta que sea salvo subir y subir la escala y agarrar al bueno entonces un salto corto
Por una puerta, el paseo abajo el pasillo a la derecha es otra puerta. Abra la puerta
Y en la distancia es un área a la que tenemos que brincar. Paseo al borde y golpe el
Expida y el salto el botón el que usted consigue del otro lado. Suba la escalera a otra puerta
Y suba la escala no que hace caso a la puerta sobre el izquierdo (no puede abrirlo de todos modos)
Examine la puerta que conduce al tejado. Una vez sobre la azotea tenemos unos buenos
Ponerse. Uno es detrás de la pequeña choza con el montón de humo que sale fuera de ello y el
Otro es a la izquierda de la choza que requiere un salto corto a otro edificio
Abajo una escala, Recoja algunas vendas y sostenga la escala y el Salto atrás
Donde usted era antes y corrió hacia el edificio de enfrente para salir este nivel
Sobre al Apartamento de Margo Carvier.

Nivel 4

El Apartamento de Margo Carvier

El nivel comienza con Lara la campana de Margo que suena y la petición si

Ella puede entrar. Requerirán que usted haga preguntas y darán

Las respuestas y según aquellas respuestas decidirán su resultado.

Usted tiene que convencer a Margo para darle el cuaderno de Von Croy.

Entonces deja asumen que usted ha tenido el éxito y ha contestado correctamente

Margo le ha dado el cuaderno. Después de que ella ha dado

A usted Margo abandona(deja) el apartamento y usted está delante de un escritorio.

Usted tiene que conseguir unas cosas en el apartamento. No holgazanee alrededor

Las puertas son cerradas todas excepto el que del que tenemos que salir.

Tenemos poco tiempo para gastar como la policía es en su paradero

Si usted realmente se aventura sobre la intervención de apartamento alrededor ellos entrarán

El apartamento y usted serán detenidos.

Inmediatamente agarre el coñac sobre el contador cerca del fregadero si usted no hiciera

Consiga el cuaderno el coñac está en uno de los gabinetes inferiores de cocina.

Yo me aseguraría que conseguí el cuaderno como esto es el camino de este nivel escrito.

Bien tenemos el coñac salen de la cocina y proceden al Grande

Escritorio en la sala de estar y agarrón algunas píldoras de salud. La entrada

Dejado(Abandonado) del escritorio con una planta de maceta es su salida. Por ahora la policía

Están bien sobre allí el camino tan la salida la puerta y el salto por la ventana.

Las caídas de Lara y el refugio de hallazgos y toman un sueño bien merecido en

El Gueto Parisino y el final de este nivel.

De este punto sobre ello comienza a ponerse
Más complicado como hay numeroso
Los caminos los que usted puede tomar y esto son el camino
He tomado en este walkthrough.

Nivel 5

Gueto Parisino

Lara bien descansó estelas en 6a.m. En un coche de metro. Salida el coche vía
La única salida y la vuelta dejaron(abandonaron) e ir a algunos vagabundos que andan por
¡Un barril que arde y asa alguna carne de misterio lol!
Acérquese a ellos y comience a bombearlos para la información. Ellos le dan
Una pequeña información pero no mucho ellos sólo le dicen ir a el
Café Metro en la d de Lugar ’ Arcada… Abandona(deja) a los vagabundos a su caliente
El fuego dorado y vuelve al coche de metro y se acerca al tubo
Delante del coche. Lara subirá entonces el salto a la cima.
La vuelta se marchó y el paseo a otro final del hay un bueno bajo
El tubo, la velocidad lenta bajo y consigue al bueno. Vuelva al coche
El avance lento atrás, gire y suba la cerca a la cima. De aquí
Podemos conseguir a un poco más buenos antes de que nosotros hablemos al francés agradable
Podemos ocuparnos de la derecha esquina en la distancia. Sobre la rejilla usted
Están de pie sobre la vuelta hacia otra rejilla en el final de enfrente
Tome unos cuantos se distancian e ir para aquel salto largo y agarrar la rejilla
Del otro lado. Una vez encima de hacen su camino al lado derecho de la mano hacia
Algún cercado(esgrima), usted notará a la izquierda de la cerca un pequeño labio sobresaliendo
Aquel Lara puede shimmy a través. Salto en la pequeña repisa y derecho shimmy
Hasta que Lara dé vuelta entonces se crían por el hueco en la cerca.
Usted encontrará 2 recolecciones de bueno para su problema. Ahora tenemos que dirigirnos atrás
A la rejilla nosotros estábamos ±onectados cerca del francés agradable. Con cuidado cuelgue la bajada(gota)
Del se abrir a evitan perder la energía preciosa. Vuelva al tubo
Encima del coche y subida la cerca otra vez y paseo en la dirección del hombre
Categoría hacia la esquina de mano derecha. Gire derecho y el salto para aterrizar sobre el
Plataforma. Acérquese a la Guía de Ciudad y pregúntelo unas preguntas.
Que usted pregunta no tiene ningún tener que ver con el resultado el que él simplemente le dice hay
Muchas cosas espeluznantes que continúan por un asesino sucesivo doblaron el Monstrum.
Él sugiere que usted vaya al Café ’ el Metro. Después de la conversación hay
Una puerta cerca sale por la puerta y se acerca a la señora agradable la categoría
Allí esperando algún negocio para venir su camino sobre tal multa mañana(de mañana).
Janice es la señora en rojo y si usted quiere tanta de información de calidad de ella
Usted tiene que hacer las preguntas derechas. 1. Pregúntela si ella ha trabajado en el
Vecindad mucho tiempo. ¿Ah? ¿Problema? 3. Que hace a este dueño café tan
¿Desafortunado? Después de que usted averigua todo el plato esto ha estado continuando en el área
Y visitar Serpiente Roja y el último sobre Margo tenemos que encontrar
El Herborista Willowtree.

Nivel 6
El Herborista Willowtree

Ponerse allí van a mapquest.com (solamente(justo) estando de broma)
Busque Serpiente Rojo su derecho allí alrededor de usted. Entre en esto
La dirección y si usted va el camino derecho sobre su izquierdo será un taco
De dinero efectivo, siga y si usted atropellara el plato(la placa) de alcantarilla el que esto es
El Guardia de Bouchard, pero no vamos allí aún tan pase por ello.
Vaya al final de la calle y, vaya izquierdo al final (la Carga de Pantalla *)
*as entramos en el cierto lugar una pantalla aparecerá cargar siguiente(próximo) area*
Vaya cuesta arriba y contemple(busque) su derecho para un edificio con alguna escalera.
Nada en la primera entrada tan se acerca a la cima y entra el
Willowtree Tienda de Herborista. (Carga de Pantalla otra vez)
Acérquese al tipo de herborista un muchacho agradable amistoso asiático.
Él le dice encontrar la guardia de cuerpo Bouchards, pero usted necesitará
Dinero y una contraseña de él para ponerse a Bouchard.
Podemos salir la tienda ahora y después tenemos que encontrar el
La Iglesia de san Aicard. Una vez que usted deja la tienda la que usted tendrá
Otra carga de pantalla estas pantallas de carga es provechosa como ellos
Proporcione pistas a que buscar a veces. En este caso
La pantalla de carga proporciona la iglesia la que buscamos.
La cabeza de la tienda y abajo los pasos y entra en esto
El oso de dirección ligeramente se marchó y a la derecha es el edificio
Usted no puede omitirlo.

La Iglesia de san Aichard

El paseo a la puerta y entra. Esto no es usado
Como un sitio de oración más esto ha sido convertido en una Gimnasia.
¡Sacrilegio lol! En el reverso del espacio(cuarto) es un empuje cambiar ello hasta
Lara le dice usted tiene gotten más fuerte, ahora usted ha aumentado su
Fuerza de pierna. Cabeza al tipo de gimnasia fuerte que anda por el
Toque(Anillo). Lara puede hacer una apuesta aquí proporcionándola tiene el botín para apostar.
Aconsejo ahorrar aquí antes de que usted la apuesta como usted puede perder y no se ponga
El reloj, este camino usted no puede cargar un salvar(ahorrar) otra vez y el nuevo juego hasta que usted
Realmente gane la apuesta para conseguir el reloj.
Lara quiere su reloj entonces ella puede usarlo para la tienda de prenda más tarde.
Usted tiene una opción para hacer entre Zak y Carl. Escogí a Carl y gané
El reloj. El tipo de gimnasia fuerte le dice hacer como un árbol y ponerse
De aquí. La salida la Iglesia significo(pienso) la Gimnasia y sigo el camino atrás
Por delante del Herborista Willowtree y abajo la calle (Pantalla de Carga)

La Casa de empeños de Renne

Controlado Janice toda la manera pasada la señora en rojo usted habló a antes como usted
Pase sus cosas todavía se parecen al negocio es lento. Usted verá una barricada
En el final de la calle la puerta pasada(última) a la derecha es la tienda de prenda de Renne.
Examine la puerta y la entrada está el primera izquierda abajo el pasillo
Nada aumenta la escalera delante. Diríjasse a Renne y él le preguntará si usted
Compran o el vender. Una pantalla escogida aparece y escogida sus artículos
Usted se ha reunido usted puede venderse para aumentar sus euroes. Ahora salida el
El edificio y vuelve a donde Janice gasta el día de distancia, pero sobre
El lado brillante que consigue muchos de aire fresco.

Cafetería ‘ Metro

Frente a Serpiente Roja
Son un juego de escalera toman la escalera (la Pantalla de Carga y construyendo la indirecta)
Baje(Disminuya) la calle y gire a la izquierda usted hace pasar el camino una tienda
Un pabellón rojo, tome el izquierdo después de que la tienda delante es un letrero de la calle
Si usted mira estrechamente puntos el camino dejado(abandonado) al Metro Café que es
Donde tenemos que ir después. La entrada es antes el no-útil-para-la-equitación
Motocicleta demasiado mal que un bummer. Váyase dentro y acérquese al contador
Hay un caballero reconocible quien se parece él podría haber tenido también
Mucho vino asentado en la esquina del café. Si usted mira estrechamente no es ninguno
Otro que Kurtis Trent, él no está en el humor para la interacción social en
El presente(regalo) tan dice hola y abandonarlo ser. Lara pregunta a Pierre en el contador
Si él necesita algo hecho, problemas clasificados a cambio de su ayuda
En el paradero de Bouchard. Lara debe ir a Serpiente Roja
Consiga un pequeño artículo en un adorno ligero(de luz) que no funciona y devuélvaselo.
Él le da la llave al lugar como él suele ser empleado allí. Usted puede
Ahora salga el Café y la onda(ola) ¡adiós! ¡adiós! a Kurtis sobre su salida la que él puede agitar
Detrás si él está en el humor.

Nivel 7
Serpiente Roja

*note: Esto es mi resultado y los otros pueden experimentar uno diferente.

Después de la salida del Café ’ el Metro se dirigen atrás a Janice, a lo largo del camino donde hemos encontrado
El dinero efectivo muchas veces en la esquina es otro taco de dinero efectivo para ser tomado. Como Lara va a agarrarlo
Kurtis sube a su bici y sale en la puesta del sol Parisina. Nada como francés Asado
Despertarle derecho encima de otra vez. Vaya a los atrás(trasero) de Serpiente Roja y entre en el edificio
Usted encontrará un baddie en la oficina cerca. Sáquelo con algunas patadas o el empleo
Sus armas para sacarlo, entonces la cucharada encima de los bocados y buenos sobre el escritorio él no va
Los necesitan más. Abandone la oficina y busque un interruptor sobre la pared.
Esto resulta las luces y usted podría haberlo usado para hacer cosas más cautelosas con el
Baddie antes, pero yo solamente(justo) lo vi y lo gasté enseguida. Baje(disminuya) el final del pasillo
Y usted entrará en el club. Baddies son dentro de la espera para matarle a tiros. Usted tendrá
Afróntelos eventualmente pero por ahora queremos causar una diversión leve primero.
Active su modo de cautela y abrace la pared dejada(abandonada) y saque encima de la escalera. Agarre el registro
Sobre el tocadiscos y luego giran y conectan el interruptor cerca de la escalera la que usted subió.
La toma del registro nos dará la música con nuestras luces intermitentes las que solamente(justo) conectamos.
*Baddies que es gastado por Lara desaparecen y olvidan su arma siempre
Busque un y agréguelo a su arsenal.
Ningún tiempo para gastar un baddie está en la escalera meten prisa y lo sacan rápidamente. Otro baddie
Está ahí también le hacen el mismo como usted hizo a su compañero. Paseo alrededor de la etapa
Usted encontrará que un bueno agarra las vendas y la cabeza a la barra. Agarre a los buenos
A ambos lados del contador dos sobre los atrás(trasero) y la botella sobre el frente. Ahora busque
El interruptor en la entrada del área de camareros esto activa a un camarero mudo lanza el interruptor.
Abajo viene algunos Cartuchos de Embaladores v los toman ambos entonces dejan el área de barra.
Diríjasse a la escalera pero prepárese para un baddie en lo alto. Paseo alrededor del pasadizo arriba
A un bloque móvil. Usted tiene que empujar o tirárlolo hacia el pasamano y la línea encima de como cerca
Como posible al aparejo de iluminación encima, el Salto y el tirón usted mismo encima de entonces andan al centro
Del espacio(cuarto). Algún aparejo se derrumba delante de nosotros. Salto al pasadizo del otro lado.
Vaya a la esquina derecha de la mano y hay un paquete de salud. Usted encontrará 2 baddies toman
Ellos abajo entonces buscan una apertura en el pasamano del pasadizo. Vaya al borde
Espere el aparejo de iluminación para estar en su punto más bajo y salto hacia ello. No tenga
La mano pesada sobre el palo izquierdo o usted puede llegar más allá de la señal. Una vez sobre el aparejo
Tome otro salto a otro lado del aparejo y la vuelta dejada(abandonada). Usted verá una parte de el
El aparejo usted puede subir en. Suba y el derecho shimmy y la subida a la cima de el
Aparejo. A través del camino de aquí podemos ver un paseo de gato verde del otro lado.
Tenemos que hacer un salto de donde somos a otro lado del aparejo.
Gire y la mirada delante y el salto a la repisa a través del camino. La vuelta se marchó
Suba la escala e izquierdo al paso de peatones. Gire y mire una caja sobre el aparejo.
Tome nota de aquella caja porque que donde tenemos que volver para conseguir el Artículo de Pierre.
Gire y a la izquierda usted ve una diapositiva. Deslícese hacia abajo y golpee el salto el botón el camino
Abajo brincar a la repisa del otro lado. Un salto corto sobre el hueco y adelante
Al final donde un poco más aparejo es con un tubo que descansa encima de ello. Salto al aparejo
Y shimmy pasado dejado(abandonado) los tubos y tirón usted mismo encima de. De aquí la vuelta se marchó y el salto
Abajo al pasadizo verde cerca de una puerta de sala de control. Lara no tiene la fuerza
Abra la puerta ahora mismo pero ella va a después de que usted da patadas el pasadizo para rebajarlo(derribarlo) así nosotros
Puede andar sobre ello más tarde. Ahora la patada en la puerta de sala de control y usted encontrará un panel
Interruptores izquierdos y derechos. Golpee los interruptores izquierdos dos veces y los interruptores derechos una vez.
Esto alineará nuestra luz que Pierre dijo era el único roto. Ahora nos marchamos
La sala de control y cabeza a través del pasadizo Lara tan gentilmente roto a patadas para nosotros.
Vaya al final a la escala otra vez y atrás al aparejo con la caja otra vez.
Si usted lanzara los interruptores correctamente usted encontrará la Baratija de Pierre la Caja.
La vuelta a la escala y atrás a la sala de control donde usted encontrará un baddie.
Tome su arma después y una Llave de Taquilla que es en el suelo. Antes de que nosotros salgamos
Baje la escala y agarre un bocado de chocolate. La subida sostiene y la salida por
La puerta. Haga su bajada al nivel de la calle por tomando la escala una bajada(gota)
De una pequeña apertura y luego una escalera. Por una apertura y bajada(gota) a el
Calle. Ahora somos terminados con Serpiente Roja y tenemos que encontrar una boca
Cubierta para los Túneles de Metro.
Note: Una vez en la boca esto dice el Guardia de Bouchard. Tenemos razon el lugar
Aunque tan no se preocupen.

Túneles de Metro

Una vez atrás ante la calle encuentran la cubierta de boca pasamos con frecuencia donde nosotros
Consiguió muchos tacos de dinero efectivo y vio Kurtis salir sobre su bici. Si usted estuviera cerca
Janice y el revestimiento de Serpiente Rojo que sería la dirección para tomar.
La caída la boca cubre y baja(disminuye) el pasillo y hace un izquierdo
Algunas cajas. El salto en la caja y la subida la pared usted notará el mortero
Roto como una pista usted puede subirlo. Vaya tan alto como usted puede y shimmy a el
El derecho por lo que usted puede hasta que usted esté alrededor de la pequeña plataforma y puede tirar
Usted mismo encima de. La vuelta se marchó y el salto a la plataforma del otro lado. Alce la vista para
La apertura encima y vuelta Lara a un 45 ángulo de grado y salto hacia la apertura.
Lara agarrará la repisa, shimmy y subirá en. Use el botón de pato para avanzar lentamente
Por al siguiente(próximo) espacio(cuarto). Salto a la siguiente(próxima) apertura y velocidad lenta por y salida.
Dé vuelta directamente hacia una puerta, hay muchos buenos y el dinero efectivo sobre la tierra(razón) para recoger.
Abra la puerta y suba la escalera y la salida el parque. Esta área debería ser muy
Familiar por ahora a través de la calle es la Gimnasia de Iglesia tan el derecho de vuelta e ir por delante
El Herborista Willowtree y todos los atrás(trasero) al son donde podemos ver a Janice
Y donde podemos ponernos otro taco de dinero efectivo en la esquina entonces se echa atrás la alcantarilla
Otra vez. Vaya directamente por lo que usted puede ir hasta que usted alcance un área con una bajada(gota) debajo.
A su derecho usted notará dos pequeñas plataformas y el mortero roto esto es climbable.
Tenemos cuelgan de la pequeña repisa y shimmy dejado(abandonado) y bajan
Y entre en aquel pequeño nicho. Hay un anillo de diamantes el que podemos empeñar en la tienda del renne’s
Después de que somos hechos. La subida se echa atrás y la vuelta a la pequeña repisa. Desde allí nosotros
Tienen que hacer un salto a otro lado. Sugiero un salvar(ahorrar) aquí en caso de usted no hace
Hágalo. El salto al área a través del camino recoge al bueno y sube la escala,
Haga un izquierdo y rompa a patadas una puerta y consiga el paquete de salud grande. Salida el espacio(cuarto)
Vuelva atrás a la escala y atrás al área brincamos a antes. El otro ahorra
La alarma aquí como este salto es un poco difícil también. Posición usted mismo solamente(justo) derecho de ponerse
Detrás a la pequeña repisa de esquina izquierda, tome el salto y la subida sostiene entonces van
Directamente toda la manera por el túnel. En el final del túnel a la derecha
Es una escala, subir la escala y la salida a la superficie y el dinero efectivo en nuestro toque(anillo) en el
Tienda de prenda. Ooops olvidó de la boca y en nuestra esquina favorita el dinero
El hada dejó(abandonó) otro taco de dinero efectivo. Recoja ello y Janice pasada delantera a Renne.
No nos pusimos mucho para el toque(anillo) debe haber sido zerconia cúbico.
La cabeza de la tienda de prenda atrás a Janice y sube la escalera a la izquierda
Siga el camino atrás al Café ’ el Metro. Abajo la calle que gira a la izquierda, letrero de la calle
Y otro izquierdo y todo derecho sobre su derecho es la tienda. La bici es ida
Como esto era Kurtis Trents la última vez nosotros estábamos allí. Entre en el Café ’
Acérquese a Pierre, él le dice Kurtis preguntaba también sobre el paradero
De Bouchard y como de acuerdo ponerse a Bouchard él ha establecido una reunión
Su excepto Francine y le da la dirección y la contraseña a su apartamento.
Su apartamento es por la Gimnasia de Iglesia la Santa Iglesia Aicards.
Para conseguir allí la salida el Café ’ y girar a la izquierda atrás donde adquirimos a Janice,
Abajo la escalera e izquierdo abajo el bloque gira a la izquierda, encima de la colina y por delante el
Iglesia. Usted verá a un tipo detrás de una puerta. Esto es el portero Bouchards.
Abandónelo ser por ahora no tenemos que dirigirnos a él. Por delante de él abajo el
El camino busca una puerta con un teclado numérico a la derecha. Usted puede referirse a sus Artículos
La lista o simplemente teclea 15329. Ahora usted puede entrar en la puerta y dirigirse a el
Escalera al apartamento de Francine. Ella le dice esto es el Guardia de Bouchard es
En el sótano de la Iglesia. ¡Pierre tuvo razón sobre Bouchard la mentira bajo!
Ella le dice el único modo de ponerse hay por el mausoleo de cementerio
Esto es pasa de tener razón fuera de su ventana. ¡Qué vista(opinión)! Presione la acción
Botón en la ventana para dejar el apartamento de Francine y en la repisa.

El Cementerio de san Aicard

Dejamos de la parte anterior en la Repisa de Francine.
Gire derecho y el salto a la siguiente(próxima) repisa, el paseo a el
El pasamano y la subida sobre usted verán un tubo de desagüe allí subirlo
Shimmy un poco y tirón usted mismo a la cima. Ahora aquí nosotros
Tienen que parar y posiblemente una opción buena para ahorrar. Usted tiene que correr
A otro final de la repisa porque esto se derrumbará como usted es
Carrera. Una vez en el final cuelgan de la repisa y el derecho shimmy
A la caída al balcón donde una línea roja espera para usted
Brincarlo y agarrarlo para cruzarse a otro lado y bajada(gota) seguramente
El balcón. De aquí cuelgue la bajada(gota) al cementerio.
Hay algunos buenos para ser tenidos, a la derecha detrás de una piedra angular
¿Es un paquete de salud y el camino alrededor de otro final detrás de un mausoleo?
Es algunas vendas. Sobre su camino a las vendas hay los viejos tacaños
El cementerio doggie y tenemos el chocolate, pero ningunos bizcochos entonces tendremos
Poner para dormir doggie pobre con nuestra pistola. Tenemos que aumentar
Alguna fuerza de cuerpo antes de que podemos ir después de un bueno dentro de un mausoleo
La puerta, tendremos que derribar una estatua en el cementerio para conseguir aquella fuerza
Empujar estos puertas pesadas metálicas en. En el cementerio son numeroso
Mausoleos, pero tenemos dos en la yarda grave en la que podemos brincar.
El que el que queremos primero está sobre el final lejano en el área conseguimos nuestras vendas, pero
Unos mausoleos antes el y a través de un mausoleo cercado donde
Tenemos nuestra estatua dentro del área cercada. Salto en el mausoleo
Un salto corto al más alto, desde allí podemos tomar aquel salto al que
A través del camino en el área cercada con la estatua. Acérquese a la estatua
Suba, la acción de prensa y Lara empujará abajo la estatua. Esto se estrella y abre
Nuestro camino al Guardia de Bouchard, pero antes de que nosotros vayamos allí nosotros ahora tiene la fuerza
Llamar en algunas puertas y conseguir a nuestros buenos bien merecidos. Puñetazo en la puerta sobre
El mausoleo en el área cercada usted está en y consigue a buenos en el suelo.
Abandone el mausoleo y la subida a la azotea y el salto a cualquier mausoleo los que gusta
Cerca y bajada(gota) atrás a la tierra(razón). Hay otro mausoleo el que pasamos antes
En un área cercada antes de que nosotros encontráramos el doggie. Sáltese(levántese de un salto) al mausoleo al lado de el
Cercado, vuelta y salto del mausoleo en el área cercada. Rotura en la puerta
Y recoja su premio. Ahora tenemos que Brincar sostienen en el mausoleo otra vez
Y el salto al que nosotros estábamos sobre antes y la caída. Usted ahora tiene que repetir
Los saltos por otra área cercada al mausoleo más corto y el más alto,
Entonces el salto largo atrás en el que en el área cercada por la estatua otra vez.
Vaya a la entrada nosotros creado por empujando abajo la estatua y el salto en usted son ahora
En el Guardia de Bouchard.

El Guardia de Bouchard

Bien subimos a son la estatua antes y brincaron en la cripta a Bouchard
Guardia. ¡Apresúrese y agote(descargue) el pasillo el piso está a punto de derrumbarse!
Si usted consiguiera cerca del agujero a Lara dice que ella puede subir esto. El agujero de usted
Son curioso sobre tiene dos ratas dentro salvan(ahorran) sus municiones si usted desea que el agujero sea si
Nos caemos del tubo sobre el siguiente(próximo) hoyo entonces podemos volver a esta área y subida
Detrás encima de. Suba la pared a la izquierda de la rata agujerean y agarran el tubo, shimmy
Izquierdo hasta que usted alcance la tierra(razón) salva. Después es aún un tercer hoyo que tiene el agua. Nosotros
Tienen que zambullirse en van bajo y en otro lado donde usted verá dos salieron
Tubos de alcantarilla que sobresalen en el uno o el otro final. Otra vez Lara dirá que puedo subir esto.
Suba a la grieta y shimmy dejado(abandonado) otra vez y alcance la tierra(razón) salva.
Acérquese a una rejilla sobre su derecho y deshágase del roedor detrás de la rejilla entonces
Patada en la rejilla. La velocidad lenta por a otro lado y consigue al bueno en el suelo.
Abra el primero y luego la segunda puerta. Esto le devuelve al principio
El nivel. Por ahora vamos a retroceder a la rejilla y la velocidad lenta atrás por, salir
Y vuelta a la derecha hacia un montón de escombros. Use el botón de acción y retirar
La piedra en su camino esto limpia un paso más allá de otro lado de la pared.
Diríjasse atrás al área de rejilla y la velocidad lenta por otra vez y por los dos
Las puertas y la vuelta dejada(abandonada) por los escombros llenaron el pasillo y el salto en el agua
Movimiento y a través tirón hasta otro lado. Vaya a su derecho y vaya a través el
Apertura en la pared en un área con células en el espacio(cuarto). Vaya a la entrada sobre
El izquierdo y el paseo por un hombre transformado está sobre los gemidos de cuna. Abandónelo en
La paz, pero toma el paquete de salud esto está sobre la repisa a la izquierda de él contra la pared.
Abandone el espacio(cuarto) y la vuelta dejada(abandonada); hay una puerta marrón en el final del pasillo.
Abra la puerta y finalmente conseguimos encontrar a Bouchard. Esto es muy importante para
Esté cortés a Bouchard si usted lo hace enfadado él le matará a tiros y nosotros
¿Quiera lo que no hace nosotros? Cuando esto es el tiempo de respuesta usan estos tres puestos en una lista.
1. Bouchard Fácil yo perdió a un amigo …..
2. Un frente obviamente
3. ¿Pasaportes?
Bouchard y Lara hablan del hombre transformado y el Monstrom, pero el
El negocio al alcance de la mano es un trato(reparto) de negocio entre Bouchard y Lara para dar
Renne el agente de bolsa de prenda algunos pasaportes y esto darán Renne el
El mensaje que Lara puede ser confiado en porque ella trabaja con Bouchard
Y puede conseguir lo que ella necesita por Renne.
Después de que la conversación tira el nivel sobre la pared cerca de otra puerta en su
El espacio(cuarto) y la salida este espacio(cuarto) a una puerta de célula abierta que es todo derecho
Puerta pasada(última) a la izquierda. El pico de la barra de chocolate y vamos a mover un bloque
En el espacio(cuarto). Encuentre el bloque móvil y empújelo hasta que esté cerca de el
La puerta entonces podemos subir al desván encima. Una vez que encima de allí tenemos que tirar
Un interruptor que abre una puerta atrás en el espacio(cuarto) de Bouchard. Cuelgue la caída
Vuelva al espacio(cuarto) de Bouchard y la salida por la puerta abierta que era por el
El interruptor nosotros abrió para la célula antes y la salida a la Santa Iglesia Aichards
Nivel de calle de gimnasia. La salida la gimnasia y la cabeza atrás a donde Janice es usted debería
Conozca por ahora giran a la izquierda y por delante del Herborista etc. No olvide de recoger su
El taco de dinero efectivo que está siempre allí cuando volvemos a aquel punto en la esquina cerca
La alcantarilla. Pase a Janice y vaya a la Tienda de Renne.
Allí Lara pasa Eckhardt por primera vez,
Pero no lo conoce aún. Usted entrará en la tienda y colocará los pasaportes sobre
El contador. Ahora que usted tiene el control de Lara otra vez entran en el espacio(cuarto) cercano
Usted encontrará a Renne muerto en el suelo. Él se hace otra víctima del Monstrum
Las matanzas notan m en la sangre. Recoja su cartera en el suelo dentro es un pedazo
El papel de borrador que tiene un código para la puerta cercana con un Teclado numérico. También busque
La trampilla cerca allí esto es nuestra salida pronto y nosotros tendrá que ponerse a ello rápidamente.
Usted notará si usted mira alrededor allí parpadean el thingy’s alrededor aquellos son
Bombas. ¡Seguridad agradable en aquella tienda de prenda! Use su lista de artículo o simplemente use esto
El código y la perforadora en 14529 y la puerta abrirán. Dentro son los artículos Von Croy
No consiguió una posibilidad para recoger antes de su fallecimiento. Antes de que nosotros tomemos todos los artículos
Esté listo a empujar un botón sobre la pared. Después de que usted recoge el artículo pasado(último) los lásers
Cójale rojo dado y usted no tiene mucho tiempo para escaparse. Tan recoja los artículos
Golpee el botón de salida sobre la pared y abandone el espacio(cuarto), luego gire derecho con la trampilla,
La acción de prensa para abrir y saltar hacia abajo y correr como el infierno, salte hacia abajo otra apertura
Delante a la alcantarilla siguen corriendo como el viento como las bombas explotan
Lara solamente(justo) lo hace de vivo. (Escena de Corte)
Kurtis Trent anda tienen un humo y mira la fuga de Lara.
Es no lo divide en fases en lo más mínimo y se aleja. (Escena de Corte 2)
Los miembros de conspiración y Eckhardt hablan de sus proyectos que una vez que ellos tienen el final
Abscura la pintura ellos pueden intentar otra vez despertar el durmiente con más
Éxito este tiempo alrededor. Final de este nivel y en el Alcantarillado de Tormenta de Louve.

El Alcantarillado de Tormenta de Louvre

Comenzamos este nivel que se desliza hacia abajo a la alcantarilla encantadora.
¡¡Eh!! ¡Lara tiene un equipo nuevo!
Sí hay más ratas y alguna molestia Lara y unos no hacen.
No pienso que tengo que decirle que hacer al que que realmente molesta a Lara.
Una vez en la vuelta de alcantarilla se marcharon y el pico de la barra de caramelo, luego delante de esto
Suba la escalera y recoja el paquete de salud. Vuelva abajo la escalera
Y la cabeza abajo el túnel donde usted ve y oye el agua efusiva.
Hay un paso con el agua sucia a la izquierda con una escala y directamente
Delante en su mayoría el área de alcantarilla si su vuelta dejada(abandonada) es una entrada que conduce
La misma área exacta y Lara se pondrían a si ella sube la escala en el
Área sucia de agua. La vuelta dejada(abandonada) en el área de alcantarilla principal y consigue al bueno sobre
El piso y cabeza abajo el pasillo. En el espacio(cuarto) es una válvula la que Lara no es
Bastante fuerte aún para girar, hay también una rata que puede molestarle. Vuelta
El espacio(cuarto) de alcantarilla principal con el agua efusiva y busca un tubo sobre la pared
Y subida ello. Tome nota usted puede andar seguramente alrededor de la cascada que se precipita, pero
Lara morirá una caída repugnante si usted salta hacia abajo. Ahora atrás al tubo sobre la pared.
Súbase y bájese(sálgase) en la plataforma oxidada a la izquierda. Y paseo a un interruptor sobre
La pared. Este interruptor cierra un abanico(admirador) abajo el pasillo a la derecha si usted fuera
Solamente(Justo) entrando en el área de alcantarilla principal. Deja vuelven al tubo sobre el que subimos
Bajar. La Cabeza dejó(abandonó) y abajo el pasillo y sobre el derecho encontraremos un pequeño
La escala y nuestro abanico(admirador) que cerramos con el interruptor. Suba la pequeña escala e ir
Hasta el abanico(admirador) y Lara dirá que ella piensa que ella puede girar las láminas. Gire las láminas
A la derecha dos veces hacerlo posible para Lara esquivar y avanzar lentamente por la apertura
En el abanico(admirador). Después de la vuelta(bocacalle) de las láminas Lara ahora tiene la fuerza para girar las válvulas.
Golpee el botón de velocidad lenta y entre en la apertura de lámina de abanico(admirador) y recoja al bueno. Bajar(disminuir)
El resto del camino y se baja de(se quita) el barril, se acerca a la válvula y lo gira para cerrar
Tubo número tres sobre el panel de control. Un abajo y cinco para ir. A la izquierda es un nicho
Esto supuestamente tenía dardos, pero yo no vi nada allí quizás que usted tendrá la mejor suerte.
Deja ahora vuelven el modo el que volvimos por la lámina de abanico(admirador) y abajo la escala entonces
Dejado(Abandonado) al final del pasillo al área de alcantarilla principal otra vez. Vaya el derecho y alrededor a el
El área de panel de control y por el espacio(cuarto) a la derecha otra vez Lara ahora puede cerrar el
Válvula allí. Cierre la válvula y la salida de la manera(de la) usted vino y la cabeza atrás al tubo
Subimos antes. Dos Válvulas y cuatro para ir ahora. Suba el tubo y atrás en
La plataforma. En el medio son una apertura y una plataforma que va a través de la cascada.
Con cuidado el paseo a través del tablón a otro lado y apaga la válvula número tres. Tres
Válvulas abajo y tres para ir ahora. Esto también inunda los túneles debajo de la cascada esto
Ahora puede buscar los túneles. Gire derecho a través del paso de peatones y recoja al bueno en el
El final del paso de peatones es peldaños saltan(se levantan de un salto) y suben la escala que se baja(sale) en el siguiente(próximo) pórtico.
Vaya izquierdo a encontrar otro juego de peldaños y subir. Vaya el derecho al final a un pedazo de metal
Bloqueo(Obstrucción) de su camino. Lara dice que puedo subir esto esto no es para la rejilla metálica si usted alza la vista
Hay un tubo el que eventualmente subiremos para conseguirnos a otra válvula a través del camino, pero antes
Realmente andamos atrás a otro lado y andamos otro en blanco a un espacio(cuarto) a través del camino
Consiga a un bueno dentro y vuelva atrás a esta área otra vez y atrás al tubo necesitamos
Brincar ahora. Salto al tubo y shimmy a través apagar nuestra cuarta válvula.
Cuatro abajo ahora y dos para ir. Después de esto tenemos que hacer nuestro camino toda la manera a el
Inferior superficie otra vez. Tan shimmy a través del tubo y bajan(disminuyen) los pórticos y a través
El tablón a otro pórtico y el primer tubo abajo mismo subimos a la tierra(razón)
Debajo. Entre en el agua y la zambullida abajo entra en el túnel de paso y la nadada adelante
Tomando 2 derechos después del derecho enviar usted se dirigirá hacia arriba a la superficie. No haga
La basura(El gasto) en cualquier momento que investiga o Lara se ahogará. Usted encontrará una rejilla la que usted puede subir
A otra plataforma de pórtico. El paseo a la izquierda y usted oirá a Lara decir que puedo subir esto
Esto es porque hay un tubo encima de usted tenemos que brincar en y shimmy a través
Al tablón en el medio y se quedan dormido, una vez que de van al final a la válvula y se cierran
Ello abajo. ¡Cinco válvulas abajo ahora y sólo un para ir! Vaya al medio del tablón
Otra vez y busque una rejilla metálica a través del camino. Tenemos que brincar al tubo otra vez
Y shimmy y bajada(gota) a allí. Suba la rejilla allí a la cima hasta que usted sea
Sobre la plataforma de pórtico. El paseo dejado(abandonado) al final y usted verá otro pórtico el que necesitamos
Brincar a, alcanzar la válvula final y 6a que cerrará la cascada completamente.
De aquí vaya a la derecha y al final de la rampa y el salto a otro.
Usted verá una puerta entrar en ello y recoger al bueno. Siga y a la derecha
Otra puerta y busca un tablón para andar a través delante de usted. Paseo a través
En la vuelta de pórtico se marcharon y el ángulo usted mismo para un salto corto en el desagüe tormentoso.
Cuando usted alcanza el final del túnel aquí usted verá un juego de tubos delante de usted
Esto es el espacio(cuarto) de caldera. Lara dice que ella huele el aceite aquí. Tenemos que colgar la bajada(gota)
Aquí a la rampa debajo de nosotros. Use el botón de mirada y usted lo verá. Si usted entra en el
El agua por equivocación allí es una escala para ponerse se echan atrás y simplemente hacen su camino
La rampa de pórtico a través del camino. Hay una caldera superior sobre una rampa alta encima
Lara dice la misma cosa en la una o la otra caldera que esto es el lugar y mejor referirse a el
Mapa. Esto es un tiempo muy bueno para ahorrar si usted lo ha hecho a la caldera.
Si usted realmente colgara la bajada(gota) y fuera izquierdo a la caldera del otro lado estamos listos.
Lara va a poner un juego explosivo durante 5 segundos y el lugar va a ser por el fuego.
Usted tiene que hacer un capirotazo trasero por presionando el salto el botón y atrás ante el palo izquierdo PS2
U ordenador personal de Flecha trasero. Cuando en el agua se dirigen al derecho túnel va directamente
Tome el primero izquierdo y tómelo toda la manera hasta que usted alcance la superficie y puede respirar.
Vadee por el agua. Usted verá tubos en el camino de un camino delante de usted así vaya
El túnel izquierdo e izquierdo otra vez hasta que usted alcanza el final. Usted ahora puede ver el resultado de su
El trabajo práctico y nosotros estamos casi en el final de este nivel. Cuelgue la caída a la plataforma
Debajo de usted y van izquierdo a la escala en el final. Usted no puede bajar la siguiente(próxima) escala
O usted freirá a Lara a un bicho crujiente. Salto por delante de las llamas y en la plataforma
Suba los peldaños delante sobre la pared e izquierdo en la plataforma de pórtico y tómelo al final.
Vaya al borde del pórtico y el salto al aterrizaje debajo. A la izquierda es nuestra salida
De la caldera usted y está en el Louvre. Una vez por usted verá un espacio(cuarto) azul que va
El derecho e izquierdo allí es nada a la derecha tan deja van izquierdo a terminar este nivel y en
Las Galerías Louvre.

Las Galerías Louvre

El nivel comienza con Lara que soporta en la escalera de galería y dice al menos esto está limpio en aquí.
Es importante activar el modo de cautela y en todas partes del área de láser el botón de paseo va
También sea usado más que la carrera. Conecte el modo de cautela para dirigirse a la escalera, hay
La cámara usted puede evitar si usted el tiempo ello el derecho y las dos guardias un exterior y un en el
La cima de la escalera no le verá. Una vez en lo alto de la escalera se mueven encima de sobre la guardia
Perfore su luz de y mírelo no desaparecer en nunca nunca la tierra. Proceda a una puerta
Abierto ello. Esto es el espacio(cuarto) de láser ser cuidadoso de los lásers de viaje si usted el viaje cualquier jaulas metálicas va
Bajado sobre usted y la Guardia tendrá razón hasta le consiguen. Si usted hace el viaje los cables
Y saque la guardia usted puede poner(recomponer) los lásers otra vez por empujando un botón sobre la pared.
Con todo esto dijeron y somos preparados todos deja pasan por estos lásers
El salto en la primera vitrina y la vuelta dejada(abandonada) allí es una losa de piedra sobre la pared
Un paquete de salud sobre cima. El salto y el agarrón entonces tiran encima de y toman a su primer bueno aquí
Entonces gire el revestimiento derecho el primer juego de cables de viaje de láser. (No una idea mala de salvar(ahorrar) su juego aquí)
Usted tiene que realizar un salto con impulso aquí para hacerlo y si usted omite una de las guardias
Muestra encima de disparos y usted tendrá que disparar atrás. Una vez que él es puesto para dormir puesto(recompuesto) los lásers
Por empujando un botón amarillo sobre la entrada de la puerta y cabeza atrás a la losa y principio
. Si usted no lo hiciera a la segunda vitrina ningún problema. Baje y brinque en el
El caso medio y sostiene para un salto con impulso al siguiente(próximo) caso. Tiempo su salto como el
Los lásers se mueven arriba y abajo como ellos comienzan a pasar debajo del caso hacen su salto.
Una vez sobre el siguiente(próximo) caso cuelgan la bajada(gota) del final de ello y shimmy por delante del láser sobre el caso
Y subida atrás en el caso. Salto al siguiente(próximo) caso a la derecha y salto sobre ello
Agarre la repisa encima y shimmy dejado(abandonado). Cuando usted es la caída pasada y la salida por el
Puerta al siguiente(próximo) juego de lásers en el siguiente(próximo) espacio(cuarto). (La Escena de Corte) mostrará algunas guardias
Alrededor y lamentablemente no podemos evitarlos. Velocidad lenta bajo el primer láser y viaje el siguiente(próximo)
Esto traerá la guardia en la camisa blanca que le viene así bájelo y asegúresele
Recoja el pase de seguridad el que él abandona(deja) detrás. En la esquina lejana derecha es un paquete de salud grande
En frente izquierdo es una puerta con un lector de tarjeta. Acérquese a un lector de tarjeta cerca de un signo en la esquina
Del espacio(cuarto) Lara menciona que Von Croy habló de la tarjeta de pase de seguridad la que aquella Margot tenía.
La tarjeta no trabaja sobre esta puerta pero esto trabajará sobre el que en el siguiente(próximo) espacio(cuarto).
Ahora en medio del espacio(cuarto) examinan la única puerta que es abierta esto es Mona Lisa
Espacio(Cuarto). Otra guardia en blanco es allí deja para la diversión usan nuestro modo de cautela alrededor de las vitrinas
Y muévase encima de detrás de él la acción de prensa y Lara lo bajan con una perforadora agradable para bueno
Medida. A la izquierda la esquina por la puerta es una vitrina que bloquea un interruptor al que necesitamos
Muévalo del camino. Después del movimiento de ello esto dará a Lara la fuerza para mover un caso aún más grande.
No haga el viaje los lásers de Mona Lisa como ellos soltarán un gas venenoso.
Vaya al caso grande en medio del espacio(cuarto) y muévalo como cerca como usted puede a las sillas en
Frente de ello. Vaya a la pequeña vitrina usted movió y el empleo su tarjeta. Usted tiene que ser rápido ahora
Y el salto en el caso grande como está sobre un tiempo y hace un salto con impulso en la repisa sobre el
Pintura de Mona Lisa y velocidad lenta por la apertura. Una vez por andan un poco y la velocidad lenta por
Otro bit de expresar la subida y del hallazgo la escala sobre la pared de lado derecha y sube.
Una vez en lo alto esperan la guardia en la camisa blanca. Espere hasta que él se aleje y romper a patadas
La rejilla y va al modo de cautela. Acérquese a la guardia y deje a Lara darle el que dos perforadora.
Ahora busque un Al revés la L el pato de aire formado contra la pared de edificio. Hay una base en
De ello usted puede subir. Shimmy, suba y el paseo cuando usted no puede a la derecha hasta que usted
Póngase a un tubo de conducto metálico encima de usted. Usted tiene el tiempo cero para gastar la acción de hacer comprender tan el juego
Usted mismo encima de no en el principio pero un paso o dos delante hasta que Lara esté dispuesto a saltarse(a levantarse de un salto)
Agarre el tubo. Inmediatamente haga su camino a través a otro lado y de en la repisa debajo.
Lara dirá que ella es más fuerte ahora. Vaya a la derecha hasta que usted vea un tubo usted puede bajar.
Usted tiene que colgar y shimmy para ponerse a ello. La bajada de mitad cuelga a la repisa de la ventana
La subida en donde una guardia está de pie inmediatamente entra en la cautela y lo baja. Él se marcha
Detrás de una llave. Usted necesitará esta llave si usted no tiene la palanca en su inventario.
*Funny la Alarma * de Bicho Si del tubo usted intenta ponerse en la ventana antes de que Lara pueda agarrar y tirar
Encima de ella estará de pie allí durante un segundo y se irá a la deriva en el aire. Usted tendrá que comenzar de nuevo.
La subida de la ventana y abajo el tubo usted verá la escalera y una puerta abre la puerta y abajo
La escalera. Izquierdo y derecho son dos puertas de utilidad el que a la derecha tiene vendas
La fuerza adquirida de Lara del tubo que la sube ahora puede llevar a hombros en las puertas.
Vamos a dirigirse atrás al tubo nosotros estábamos en antes donde nos pusimos las guardias guardan(mantienen), pero ahora suben
La cima y el derecho shimmy hasta que podemos ponernos en el paso de peatones allí. Vaya toda la manera abajo a el
Otro final donde usted verá un área cercada y una puerta de puerta. Si usted no tiene una palanca la llave
Usted se puso de la guardia entrará práctico ahora. Usted tendrá que bajar(disminuir) la escala y a el
El derecho es una puerta de utilidad azul. Use la llave de la guardia y consiga la palanca dentro. Vuelva a el
La escala atrás a donde nosotros estábamos en el área cercada y el empleo la palanca sobre la puerta.
Suba los gases de combustión ductwork y la velocidad lenta por la apertura y abajo la escala.
Examine el conducto hasta que usted vea un final y la caída en un espacio(cuarto) de almacenaje. Usted verá
Una guardia que anda por espera hasta que él pase y entrar en el modo de cautela y bajarlo.
Una entrada con un teclado numérico es la Oficina de Margot Carvier y nosotros para conseguir el código. Una de las puertas
Tiene una oficina llenada de los escritorios habituales y el ordenador personal, pero hay una puerta de cristales redonda formada
Esto abrirá cuando usted se pone cerca. Usted puede conseguir moverse encima de sobre la guardia, pero si no lo toman
Abajo. Los monitores de ordenador personal en la oficina tienen el acceso a las oficinas una del cual es Margot.
Usted puede soler el zumbar(el usar el zoom) mirar alrededor y encontrar el posty con el código, pero si usted no puede encontrarlo
El código es 14639. Vaya ahora a la oficina de Margot donde nosotros teníamos el teclado numérico y ab la puerta.
En el espacio(cuarto) usted encontrará que la información sobre las pinturas Abscura solamente(justo) anda alrededor y cuando usted
Visto la mano aparecer averiguan todos los detalles usted puede sobre ellos, pero el más pretenciosamente conseguirse a Margot
Pase de Seguridad en un derecho inferior dibujar del frente del escritorio. Abandone el espacio(cuarto) y abajo el pasillo
Izquierdo es un espacio(cuarto) de Rayo X recuerdan este espacio(cuarto) el que seremos atrás después de que después de que de la Tumba de Ancients.
Abandone el espacio(cuarto) de Rayo X y abajo otro pasillo y use su Seguridad de Margot Pasan y abren el
Puerta y cabeza toda la manera abajo toda aquella escalera. Examine la única entrada abierta y allí
Son dos puertas pero sólo uno abre el que a la derecha. Ab la puerta sobre otra utilización de final
La tarjeta de pase y abierto ello. Vaya a través y usted verá el territorio familiar la casa de al lado abierta
Con su tarjeta leída y bajan(disminuyen) la escalera. Hay una guardia allí usted tendrá que tratar
El espacio(cuarto) a la derecha tiene algunos artefactos agradables para mirar pero nada más.
Diríjasse a la escalera va toda la manera abajo y abre la puerta. Encuentre la escalera y la cabeza abajo.
Hay un espacio(cuarto) con el televisor portátil que alumbra(enciende) alumbrado(encendido) todo alrededor. Cabeza a la una o la otra puerta y final el nivel.
Después encima del Arqueológico Cavan.

El Arqueológico Cavan

Las ventajas de nivel en una cerca abierta entran y a su derecho. Usted inevitablemente encontrará una guardia,
Tome su arma un K2 Impactor para aquella sacudida suplementaria. Entonces proceda al espacio(cuarto) del que él salió
Lanze un interruptor en medio del espacio(cuarto). Usted verá algunas luces venir sobre y esto conecta el
¡Aire acondicionado (Chulo(Fresco)!) la Activación del interruptor ayudará a cualquier elevador el que encontramos más tarde para tener un bueno
La posibilidad de siendo funcional también ahora podemos dejar esta área. Salga la puerta y gire derecho que usted va
Encuentre un baddie tan baje el baddie y tome su arma. Detrás encima de un poco debido a el
Baddie el distraído nosotros omitimos una puerta. Si saliéramos el espacio(cuarto) de aire acondicionado y fuéramos el derecho
Y la vuelta directamente alrededor de aquel edificio allí es una puerta metálica. Abra la puerta y acérquese al ordenador
Terminal y acción de prensa. Esto activa un explorador. Ya que usuarios PS2 usan el palo izquierdo y lo mueven
La esquina de mano izquierda superior y cuando usted ve la mano aparecer la acción de prensa para hacerse nuestro primero Antiguo
Trazado de Símbolo. Abandone este espacio(cuarto) y a la derecha vaya a la oficina en el final mismo. Dentro acérquese a el
El área de ordenador y busca que se parece a un jugador de CD abren y agarran el segundo Símbolo Antiguo
Trazado. Si usted atropella al ordenador personal lejano izquierdo usted escuchará hasta el final el hallazgo de Lara sobre el Nephilim. Abandone este espacio(cuarto)
Y dibuje su arma un baddie viene. Proceda hacia donde entramos en este nivel y en el
El medio de la cerca es una apertura con una escala. Baje(disminuya) la escala y haga su camino dejado(abandonado) e ir
Haga otra escala. Encuentre su camino a través de algunos tablones y sostenga el paseo y el salto al mismo tiempo
Para un salto corto a través. Baje(disminuya) la siguiente(próxima) escala pero venga el derecho sostiene un baddie con un gatillo bueno
El dedo le tirará. La posición usted mismo con su arma hasta que usted puede el objetivo él y el fin
Él de. Ahora remonte su camino sostienen el andamio porque sobre nuestra bajada en el principio sobre nuestro
Izquierdo estaba un arco sobre la pared y una plataforma de madera encima. Tenemos que conseguir a la cima la parte izquierda de esto
La plataforma y hace un salto permanente hacia aquella plataforma de madera encima del arco agarran y suben.
Esto está un gran punto una vez allí para salvar(ahorrar) su juego en caso de usted falla. Una vez encima de sobre la plataforma de madera
Suba en el paso de peatones y vaya al medio y haga un izquierdo usted verá un son con un círculo en el suelo.
Cerca es un interruptor que bajará un elevador al andamio que lanza el interruptor. Diríjasse atrás a esto de madera
Plataforma y caída al arco concreto debajo de ello y ángulo usted mismo para un salto en la sección de elevador
Bajamos con el interruptor. Usted verá sobre su dejado(abandonado) de aquella ronda pinwheel cosas las que usted ve en el entretenimiento
Los parques excepto éste son un infierno de mucho más viejos y hacen algo diferente excepto la vuelta. Esto abre la Tumba
De Ancients y esto necesita algún tirón de interruptores para y unos poniendo la rueda para ab así vamos a tener
Su atención no dividida. Encima de la escalera y a la izquierda es los interruptores que tienen que ser tirados en una cierta orden(pedido).
Esto ab y cierra partes o las secciones de la rueda para nosotros para alinear los cuatro símbolos apropiados para ab
La Tumba de Ancients, Ahora que sabemos(conocemos) lo que tenemos que hacer deja lo hacen. Los cuatro Símbolos nosotros tienen a la línea
Encima de están sobre el disco para nosotros para moverlos correctamente van al área de interruptor encima de la escalera y alrededor de la esquina
La rueda ellos se parece para palos de madera de un episodio del Flintstones. No haga caso a la primera palanca por ahora
Y las palancas de tirón 2 y 3 y 4 a la posición inferior y vuelven a la rueda o el mecanismo. Sólo el externo
La sección se moverá ahora porque otros tres están cerrados. El tirón que excluye sobre la rueda hasta que usted vea
La luna creciente forma la línea en el lugar con las secciones cerradas. Vuelva a la palanca de tirón y los interruptores
Número 1 al de posición y palanca de tirón número 2 abrir. Vuelva a la rueda y encuentre el símbolo esto
Se parece a una G o un al revés la persona de palo y ponerse la rueda y alinear aquel símbolo con nuestra media luna
Luna. Diríjasse atrás a los interruptores otra vez y el tirón cambia número 2 a de y 3 y la vuelta al indicador de rueda
Y busque el símbolo de círculo comprueban su inventario para estar seguro esto se parece a una pelota con un toque(anillo) externo. Línea esto
Encima de con nuestros otros 2 hemos hecho y nos dirigimos atrás a los interruptores y ahora tenemos para ir. Palanca de tirón
Cambie número 3 a de y la palanca de tirón 4 y diríjasse atrás al indicador y encuentre un símbolo de insecto y el
Gizmo debería ab y abrir la Tumba de Ancients que está aquel círculo redondo encima respecto a la primera planta donde
Tiramos el interruptor para el elevador antes. Ahora tenemos que dirigirnos atrás allí tan póngase a la plataforma de elevador
Y salto al arco y hasta subida a la plataforma de madera encima y subida al paso de peatones. Paseo a lo largo
Y haga un izquierdo y acérquese a aquella apertura recién hecha que usted trabajó tan con fuerza para hacerse abierto. Echar una miradita
Y cuelgue la caída para Brincar en la Tumba de Ancients y el final de este nivel.

Tumba de Ancients

El nivel comienza en un área de túnel encuentran el abierto y hacen una bajada(gota) colgaré la que usted conseguirá sobre un tronco debajo,
Desde allí el salto al piso debajo entonces se acerca a la entrada de cueva. Usted se hace un agradable panorámico
La vista(opinión) del entorno y luego usted consigue el control de Lara otra vez. ¿Usted oye murciélagos aún?
Bien si usted no se prepara para unos pronto. Si usted mira debajo de usted se preguntan(se piden) ¡um! yo no veo ningún camino
¿Conseguir allí qué hago? Bien usted tiene que colgar pero usted no puede caerse debajo o Lara va
Tenga un grito agradable largo a su muerte. En cambio Lara puede agarrar la pared y bajar a una plataforma
Debajo. PS2 usuarios usará el izquierdo mantienen la escarda de ello hacia atrás. Una vez sobre la plataforma debajo de vuelta
A su izquierdo a un rayo largo de madera. Esto es un lugar excelente para salvar(ahorrar) en este punto en caso de usted
Pase de omitir este salto. El paseo al borde y el salto al rayo entonces se tira encima de entonces dan vuelta
Derecho y posición usted mismo para un salto en otra apertura de cueva. Busque un agujero en el piso dentro
La cueva. Con cuidado haga su bajada a algunas inferiores bajadas(gotas) puede dar a Lara unos
El daño si usted no es cuidadoso. Una vez seguramente sobre la tierra(razón) encabezan del se abrir a sobre esto roto
El puente nosotros vio antes de la subida encima en el principio de este nivel. Ahora mirada detrás de usted
Usted verá una puerta sellada. Haga un salto con impulso de un final de este puente al otro. Una vez usted
Están del otro lado la vuelta dejada(abandonada) y la mirada a través del camino a una repisa cuadrada que sobresale. Esta repisa
No tiene ningunas Gárgolas sobre ello solamente(justo) una plataforma. Salto a través a aquella plataforma y vuelta dejada(abandonada) para brincar y agarrar
A la plataforma de gárgola y tirón usted mismo encima de. Ahora cuelgue de la repisa y shimmy dejado(abandonado) toda la manera
Alrededor y deje van a la plataforma debajo. Usted está ahora sobre una plataforma de cara de roca que usted puede seguramente
Baje a la parte inferior de esta cara de roca. Tan gire en el medio y bajar
A la plataforma inferior y vuelta dejada(abandonada) otra vez. Posición usted mismo ahora para brincar a la pequeña plataforma en
La distancia debajo. Después es un salto al rayo de madera si usted mira estrechamente hay un interruptor sobre el
La pared nosotros tendrá que lanzar una vez allí. Esto abrirá más plataformas para nosotros para alcanzar el inferior.
Tan después de que lo hemos hecho al rayo y hemos tirado encima de y hemos lanzado el interruptor tenemos un salto corto
A la siguiente(próxima) plataforma. Un salto regular tendrá Lara que se cae a su muerte. Para un salto brincan para PS2
Sostenga el paseo L1 y el círculo al mismo tiempo. La siguiente(próxima) plataforma es un salto estándar el paseo a el
Borde y salto a la siguiente(próxima) plataforma. El siguiente(próximo) está ligeramente encima y es otro salto regular.
Tírese encima de después y la plataforma inferior es otro salto el salto la propiedad del botón de paseo.
Hay una plataforma debajo de usted así cuelgue la bajada(gota) a que la plataforma debajo de usted y la vuelta dejada(abandonada)
Su plataforma pasada(última) y salto a esto un. Antes de que nosotros la caída debajo seamos preparados para un Caballero
Espera para cortar y jugar a los dados usted. Ser preparado para dibujar su arma como usted aterriza. El Caballero
No puede ser matado pero sobre sus primeros tiros en él él estará de durante aproximadamente 30 segundos o tan el dar
Usted el tiempo para correr a pequeño crawlspace y tira una palanca para abrir más plataformas. Cuando usted
La velocidad lenta del Caballero se despertará de su siesta y usted rápidamente tiene que encontrar el más bajo
La plataforma usted solamente(justo) abrió y el salto en ello. Desde allí podemos dar las buenas noches al caballero él
No puede dañar a Lara de la plataforma, pero si usted se cae de un él con impaciencia esperará para encontrarle
Otra vez en el inferior. Si usted realmente se dirige a que la plataforma más baja otra vez y brinca sobre también un lado el salto
Le conseguirá en ello también. Bien estamos sobre la primera vuelta de plataforma dejada(abandonada) y el salto a los siguientes(próximos)
Salto otra vez al siguiente(próximo) después de esto y tirón encima de. La permanencia lejos atrás y el salto al siguiente(próximo) como esto es solamente(justo)
En el punto derecho para ser un dolor. Si usted es Lara acertado agarrará y tirarán encima de allí quizás un agradable
Punto para ahorrar allí de antemano. Más dos saltos en más dos plataformas y tenemos que dar vuelta
Alrededor y salto a plataformas que afrontan otro camino. El salto al primero y salta(se levanta de un salto) y el tirón
El segundo. Más dos plataforma saltos y busca la plataforma marrón delante otro salto.
Aquella plataforma tiramos a Lara hasta otro interruptor que abre la trampilla en el inferior
Donde Sr. El caballero nos espera. Tenemos que hacer nuestro camino atrás ahora a una plataforma
Podemos colgar se quedan dormido de tan haga un salto corto al primero y brinque los siguientes(próximos) dos y cuelgue la bajada(gota)
Los siguientes(próximos) dos entonces salto a la tierra(razón) y controlado a la trampilla abierta. A la izquierda y luego a el
El derecho es una acción de prensa de puerta metálica y derribarlo. Lara dice que ella es aún más fuerte ahora.
Recoja la escopeta y otros 2 buenos sobre el piso rápido porque el Sr. El caballero viene.
Si usted lo encuentra usted tiene unas opciones. Usted puede dar patadas él tonto para aturdirlo o usted puede disparar
Él o usted pueden correr como el viento de allí y a un pasillo a la derecha a otra puerta metálica.
Si usted se pusiera a esta puerta primer Lara no era bastante fuerte luego para derribarlo. Rompa a patadas esta puerta
Y cabeza por a un espacio(cuarto) nuevo finalmente. Este espacio(cuarto) una vez usted anda por tiene el veneno encantador
Los dardos que comienzan a volar a través como usted dejan el vestíbulo y entran en el siguiente(próximo) espacio(cuarto). Inmediatamente
Sobre su derecho es un interruptor antes de que usted lo lanze esto es un gran tiempo para salvar(ahorrar) su juego.
Una vez que usted tira el interruptor esto comienza un 15 segundo temporizador y abre una puerta del otro lado.
Usted también notará puntos que entran y de alrededor de las entradas. Usted tiene 15 segundos
Tiempo sus saltos a través de las puertas claveteadas y traspasado la entrada del otro lado.
Tenemos uno más puerta para abrir y esto es uno fácil que nos conduce a nuestra salida de este nivel
Y en el Pasillo de Estaciones

El Pasillo de Estaciones

Muy Importante de leer el prólogo para este nivel

Usted entra en este nivel, que tiene 4 partes o fases para completar este nivel y obtener
Los 4 cristales que representan los 4 elementos del Agua, Fuego, Tierra y Aire.
El Pasillo de Estaciones tiene un círculo en medio del espacio(cuarto) con 4 cuartos para cada uno
Elemento. Pasos sobre uno abre tres puertas a través del camino. Usted tiene que tirar una palanca en
El espacio(cuarto) que tiene el símbolo correspondiente encima el en y encima de aquella entrada. Esto abrirá
Una puerta gated donde usted saldrá para entrar en una fase de su viaje.
La escarda de la palanca incorrecta en el espacio(cuarto) incorrecto no está una idea buena tan siempre la mirada encima
Cada entrada para estar seguro usted empareja el símbolo usted dio un paso sobre al espacio(cuarto) en el que usted está.
La escarda de la palanca incorrecta le deja caer en el sótano de trampas donde usted tiene que encontrar una cuerda
El elevador por delante de una piedra estupenda y 2 lámina pasada atrapa a la izquierda para regresar al Pasillo
Estaciones. La esperanza usted afiló sus habilidades hasta este punto porque ellos serán probados por cierto.
Esto es una serie sumamente larga de niveles y esto le traerá al menos a donde estoy en esto
El punto y pondrá al día esta parte como esto es completado.
Lo esencial debe conseguir los cuatro cristales y colocarlos en sus sostenedores y girar las cuatro válvulas
En el espacio(cuarto) de horno. Usted puede tomar cualquier camino mientras usted consigue los cuatro cristales o sigue el mío.
Nuestras cuatro fases o niveles los que encontraremos serán:

1. El Pasillo del Neptuno
2. La Ira de la Bestia
3. El Santuario de Fuego
4. El Respirar de Hades

*SYMBOL DESCRIPCIONES

TIERRA: la Piedra formó glyph con una línea bajo ello
FUEGO: un sunburst formó glyph
AIRE: 3 líneas que se terminan con ganchos
AGUA: 3 líneas onduladas

El Pasillo del Neptuno

Este nivel de las aguas encantador cuando usted lo completa le hará un experto en Lara que maniobra debajo del agua.
No un nivel muy fácil para decir el menor, pero cuyo sabe(conoce) tal vez que usted es un experto ya o tendrá alguna suerte.
¡El lo esencial debe conseguir el cristal de agua porque si usted no hace usted no abandona(deja) este nivel!

Entramos este nivel en un espacio(cuarto) con una bola de fuego que lanza al caballero delante de nosotros es un círculo grande no se caen a aún como ello
Sólo significará(pensará) la muerte inmediata. El salto a través del círculo o hace su camino alrededor de ello y se dirige a la charca
Del otro lado. Si usted consigue torched por el caballero esto empapará las llamas. Haga su bajada por
Los agujeros y hallazgo una entrada aplanada. Dentro es un interruptor el que tenemos que tirar lo que llenará el agujero brincamos
Con el agua. Después de la escarda del leaver hacen su camino atrás al espacio(cuarto) con el caballero y corren y el salto en el
El agujero que está ahora lleno del agua. Después del salto en subido para el aire y toman un looksie alrededor. Debajo de usted verá
Una circular que ralla esto es un mecanismo de puerta vamos a un momento explica el mecanismo de puerta como esto es probablemente
El área más importante de este nivel. Cuando alcanzamos esta área usted tendrá que zambullirse abajo a una ronda marrón
El pilar y sobre la cima es el cristal de agua, el que absolutamente necesitamos, y debajo de esto es un interruptor el que realmente no hacemos
La necesidad que abre una entrada encima de la cabeza de gárgola el conteniendo a un bueno. Si usted absolutamente quiere conseguir al bueno
Recuerde esto.
Ahora que sabemos(conocemos) lo que aquella cosa de círculo es debajo de nosotros buscan una entrada con una cabeza de gárgola. Debajo de ello y a el
El derecho rodea por el follaje submarino es un pequeño sendero a un interruptor. Entre en el tiro el interruptor y la superficie. Este interruptor
Sale en tropel más agua en la cámara y esto lo hace así usted puede salir del agua y en el dar de repisas
Usted tiene acceso a las entradas algunas del cual contienen a buenos, pero son callejones sin salida excepto un. Ahora busque un
La arcada con un tinte de naranja a ello y dentro de usted encontrará un agujero en el piso. Salve(ahorre) el punto animoso aquí, como esto se hace difícil.
¡Esto es la parte la que mencioné antes que usted hará Lara un gran nadador! El salto en las aguas depura(multa) y la cabeza
Abajo un pasillo a lo largo del camino usted ve las ventanas arqueadas que son los mismos nosotros vio fuera cerca aquí son un grandes
Paquete de salud. Siga adelante y usted entrará un eje hace su bajada y zambullida otra vez por este punto usted va
¡¡Dicen que NECESITO EL AIRE!!!! Busque una rejilla redonda y la nadada por y la superficie para un pequeño bolsillo de aire.
Esto es también un grande salvan(ahorran) el punto como usted encontrará una serie de láminas si usted pasa las láminas
Hágalo por el greats hay un lugar del otro lado para otro bolsillo de aire. Cuando usted tiene su
La zambullida de aliento abajo y guarda(mantiene) a Lara bajo y abraza el lado derecho de la pared y lo hace por la primera rejilla abierta
Y proceda adelante el juego final de puntos es menos dispuesto a perdonar tan el tiempo ello el derecho de pasar por y por el otro
Rejilla. Gire derecho y encima de para un bolsillo de aire. ¿Tenga su aliento? La zambullida abajo y sigue por el paso
Entramos debajo del área del círculo esto es un mecanismo de puerta. Continuado hacia abajo y directamente sobre cima del los marrones
El pilar es el cristal de agua. Esto automáticamente abre el círculo encima tan emerja y consiga algún aire necesario.
Esto también abrió la puerta bajo la cabeza de gárgolas y nuestro medio de salida de este lugar apasionante.
Zambullida abajo por la entrada abierta bajo la cabeza de gárgolas. Esta área debería ser familiar somos atrás
Donde tiramos el interruptor con la puerta aplanada en el principio de este nivel. Haga su subida los agujeros
¡¡Otra vez a la superficie y la cabeza atrás a la entrada entramos en el principio de este nivel, pero esperar!!! Por el
El agujero grande en el suelo a la izquierda es un bueno lo agarran antes de que nosotros nos marchemos y la salida por la puerta y sequemos a Lara
Completar de esta parte del Pasillo de Estaciones y el Pasillo del Neptuno.

La Ira de la Bestia
¡Usted dio un paso sobre el símbolo de la tierra no hizo usted! Esto era la forma apedreada un con una línea bajo ello a propósito .
Nuestro objetivo debe encontrar el cristal de la tierra y la vuelta al pasillo para la siguiente(próxima) fase del viaje.

Usted entra en este espacio(cuarto) con una estatua sobre el final de enfrente (la Escena de Corte) muestra la estatua se derrumbar y la toma
La mayoría del piso con ello. Cuando conseguimos el control de Lara cuando usted da un paso adelante el piso en
El frente de usted se derrumba también el dar de usted una indirecta sutil de que estamos en la tienda para.
A la izquierda es salvo para andar sobre de momento el Paseo el camino de roca verde hasta que usted vea un área usted puede
Gire la administración derecha a una rampa con un hueco. Haga un salto con impulso a través del hueco a la pared de enfrente.
De aquí busque una repisa que sobresale de la roca se enfrentan Lara seguramente puede andar con ella trasero a la pared
Al lado de enfrente. Una vez allí la repisa desmenuzada detrás de usted (el lugar agradable para ahorrar ya que no podemos volver)
Una vez que nos acercamos al borde del paso de peatones aquí el paso de peatones comienza a desmenuzar y le mueve hacia el
Pilones de naranja delante de usted. Usted tiene dos opciones aquí si usted mira de donde estamos de pie ahora
A través del camino es el pilón de naranja y a la derecha de esto uno gris y el otro al lado de ello. Esto dura
Uno no se derrumba. Para que siendo(estando) dicho nuestras opciones avancen y brincar en la naranja
El pilón, que desmenuza en segundos usted, tiene que girar derecho y brincar al siguiente(próximo), que se derrumba,
El siguiente(próximo), que no hace. Usted puede evitar el pilón de naranja por tomando un salto atrevido a la piedra gris
Entonces a la piedra estable en cambio. Delante de usted es un salto la posición usted mismo al punto de esta losa y mirada
Delante al juego de escalera la sección de piso antes de la escalera es uno estable y el un antes de que no sea.
Salto para el paso de peatones de piedra antes de los pasos y tirón encima de y posición usted mismo en el borde de los pasos.
Lugar bueno para ahorrar aquí. Dos saltos a la seguridad y ambas plataformas desmenuzan así el salto y el salto otra vez expide
Hasta que usted alcance la plataforma estable pasada(última) gris. Gran lugar para ahorrar aquí también. Gire derecho y el salto al siguiente(próximo)
La plataforma esto es inestable también, pero si usted es rápido usted puede subir al siguiente(próximo) y ser bien. Desde allí posición
Usted mismo para la plataforma de naranja delante de usted. Una vez que usted tiene sus pies seguramente plantados giran y la mirada
En el paso de peatones que conduce a una puerta. Sería agradable si nosotros solamente(justo) pudiéramos andar a la puerta pero esto no será fácil.
Como usted se baja de(se quita) el primer paso el paso de peatones comienza a derrumbarse. Esto tomará 2 saltos oportunos para alcanzar los pasos
La puerta donde usted verá una escena de cosas que se derrumban detrás de usted. Recoja a los buenos en el suelo sobre la puerta
Es el cristal de la tierra lo agarran. Esto activa una reacción en cadena en el espacio(cuarto) que lo transforma a otro desafío
Esto probará nuestra resolución. Dos cascadas del agua fluyen de los techos en cada final y es porque
Estos Caballeros tienen espadas y lanzan las pelotas de fuego. El objeto aquí es de lanzar los interruptores sobre cada lado
Del espacio(cuarto) y ambos son en el medio. Una vez que ambos interruptores son tirados esto abre una puerta sobre el final de enfrente
Donde corremos como el viento y la salida que siente calientes por todas partes. Estos Caballeros son el toque el que usted puede querer atontar
Ellos con un arma para darle un segundo o dos para lanzar un interruptor. Si usted Lara alumbra(enciende) encima de como una antorcha controlada
Una del agua mancha(descubre) y empapa las llamas preferentemente el cercano. Usted también puede tener para hacer una pausa
Use un paquete de salud en algún punto para sobrevivir. Incluso dentro del agua el Caballero sigue aporreándole
Fuego que le obliga de la zona salva del agua y apuración de su energía de usted. Una vez que ambos interruptores son
Tirado la puerta lo abre controlado y esto nos devolverá en el Pasillo de Estaciones.

El Santuario de Fuego

Otra vez entramos de nuevo en el Pasillo de Estaciones con el Sr. El caballero quien nunca toma una rotura espera en las alas
Conseguir a Lara. Golpee el pedazo de tarta que se parece a un sunburst en el suelo y examinar la puerta con el
Símbolo correspondiente. Seré agradable y le diré esto está el tercio a la derecha. Póngase la palanca su izquierdo proceden
Por y vuelta directamente por la entrada antes de Sr. El caballero puede tomar golpea en Lara la bajada su salud
Energía. Una escena de corte sigue como usted entra y los finales de entrada detrás de usted. Los pantalones cortos de Lara habrían sido
¡Agradable aquí este espacio(cuarto) es el camino demasiado caliente! El panal thingies en el suelo comienza a derrumbarse y las llamas vomitan
Por todas partes estableciendo nuestro óbice antes de nosotros. Lo esencial aquí debe conseguir el cristal de fuego.

Después de que las plataformas de panal se han enfriado un poco hacen su camino hacia un sendero en el centro como
Lejos como usted puede ir en este punto. Una vez sobre aquella plataforma unas plataformas se hunden en la lava detrás de nosotros.
Lara puede ser golpeado con algunos chorros de lava que disminuyen su salud tan el reloj su metro.
Tome un salto y la tierra sobre la 2a plataforma de panal delante de usted y otro salto al siguiente(próximo).
Ángulo usted mismo y salto al otro. Gire derecho con otro juego y un salto pasado(último) a la escalera y consiga el fuego
¡Cristal! ¿Esto era fácil no era ello? ¡Espere hasta que nosotros hagamos nuestro camino atrás! Salve(ahorre) su juego aquí.
Haga su camino atrás a las plataformas de nido de abejaas y busque un salto corto al que a la derecha
El otro y el tirón hasta una flotación un y el salto desde allí a otra plataforma flotante y vuelta se marcharon.
Delante otra plataforma flotante consiguiendo sobre ello levanta un sendero para nosotros. Sígalo a la izquierda y la mirada
Para unas plataformas flotantes allí, el salto ahí y esto levanta unas más plataformas para nosotros.
Tome un salto allí y póngase en el paso de peatones y haga su camino atrás a la puerta entramos para salir esto
¡El nivel y se calma! Detrás al pasillo de estaciones para nuestro cristal final.

El Aliento de Hades

Entramos en este espacio(cuarto) para encontrar las altas plataformas que se parecen a los árboles que fueron cortados antes su principal. El objeto aquí
Es uno simple para conseguir a Air Crystal del otro lado del espacio(cuarto). Proceda adelante y gire derecho a lo largo
El área nosotros seguramente puede andar sobre. La pared tiene que ser empujada en como un bloque y dentro ser un interruptor
Tenemos que lanzar. Esto comienza la sopladura de viento. Abandone esta área atrás a donde usted era y el saltando de principio.
Los saltos requieren el juicio y la precisión como usted hace su camino a otro lado del espacio(cuarto) donde su
El cristal de aire es usted encontrará la sopladura de viento que mueve a Lara y las altas plataformas que lo hacen con fuerza para usted decidiendo
Cuando brincar. El salto al primero y el salto hacia su derecho a los siguientes(próximos) saltos a cada pilar hasta que usted alcanza
Otro lado. Ninguna necesidad de decirle que pasa si usted omite un salto y salvar(ahorrar) su juego en su
Discreción. Una vez del otro lado consiguen a Air Crystal sobre la puerta y hacen su camino atrás. Lo encontré más fácil
Ir a la izquierda y tomar un salto largo a la tercera plataforma que pasa por los primeros dos completamente. Salto sobre el resto
De las plataformas restantes hasta que usted alcance la entrada comenzamos este nivel sobre y la salida atrás al pasillo
Estaciones. Una vez allí y el caballero también colocan sus cristales en los sostenedores en el espacio(cuarto) el que usted era posiblemente
La acción de preguntarse que era para, pero ello era la única abierta antes de pasos sobre uno de los símbolos sobre el
Círculo en el pasillo. ¡¡Después de que ellos son en el lugar usted pensaría que nosotros solamente(justo) podríamos traspasar la puerta, pero no!!!
Tenemos que ir al círculo y pasar sobre cualquier símbolo y en realidad examinar una puerta incorrecta y tirar la palanca
El teniendo(habiendo) de nosotros se cae al área sabida(conocida) como el : Sótano de Trampas

El Sótano de Trampas

El sótano de trampas como apropiado un nombre nos dirigimos abajo para encontrar a un bueno y la cabeza sobre en la siguiente(próxima) área
Donde encontramos un hoyo de lava tenemos que brincar. El siguiente(próximo) es una serie de láminas una mella y usted está muerto.
El tiempo bueno para usar la cámara fiel y el ángulo ello encima de Lara para ver exactamente donde aquellas láminas son
Seguramente paseo alrededor de ellos. Más dos lava pica para brincar y buscar una puerta a la derecha y lo abre. Cabeza abajo
La escalera espiral y abierto el nivel en el inferior que abre otra puerta y más escalera. Una vez en el inferior
Estamos en el Área de Horno En el área de horno son válvulas las que tenemos que girar y ellos son localizados cerca de un signo
Esto tiene un símbolo como nosotros teníamos sobre las entradas en el Pasillo de Estaciones. Al paseo izquierdo y a lo largo la vuelta se marcharon
Encontrar una válvula dando vuelta. Gire y Dé vuelta atrás al paso de peatones y encuentre una escala y la cabeza abajo.
Usted encontrará otra escala también y bajará(disminuirá) que un. Sr. ¡El caballero solamente(justo) no nos abandonará solo!
Encuentre una escala sobre este paso de peatones y subir. Ahora usted está sobre un paso de peatones redondo buscan una cadena encima y el salto
A ello y hacen su camino a través a otro lado y la caída.
Suba la escala casi a la cima y no diga por qué no puedo bajarme(salirme) aquí. Usted tiene que hacer un capirotazo trasero a el
Plataforma detrás de usted sobre la escala. Sostenga el botón de control y la prensa el salto y el botón trasero o el palo izquierdo
(PS2) y Lara aterrizará en aquella plataforma. Encuentre que la siguiente(próxima) escala sube y usted encontrará otra válvula dando vuelta
Bájese de(Quitése) la escala y gire la válvula la que tenemos más dos válvulas para encontrar. Para ponernos al siguiente(próximo) tenemos que ponernos
El segundo nivel del horno nosotros estábamos sobre el primero cuando encontramos la cadena. Si usted encabeza atrás a donde sobre usted
Entró en este nivel usted puede hacer un salto largo a aquel segundo la plataforma. Lara agarrará ello y el tirón ella misma encima de.
De aquí encuentre otra cadena saltándose(levantarse de un salto) a e ir a través a otro lado a la izquierda es una escala y a través
De ello es otra válvula lo giran. Esta válvula comienza cosas que van un poco pero tenemos uno más válvula para abrir.
Si usted recuerda y observado una válvula que era caged en alrededor del primer nivel del horno el que esto ahora ha sido
Abierto después de que usted giró la válvula antes. Vamos a bajar y recuperar allí y la vuelta aquella válvula.
La vuelta(bocacalle) de las válvulas comienza una serie de láminas que giran todo alrededor de usted encima y debajo. De donde usted es
Usted puede tomar un salto a través a la plataforma curva y subir la escala y la salida de la puerta en la que entramos.
Esta puerta fue cerrada hasta que usted girara todas sus válvulas. Suba la escalera y tire el interruptor un otra vez
La cabeza al sótano de trampas y el derecho de vuelta y hace su camino a una piedra estupenda. Esté cuidadoso
Lara se hace una hojuela. La mejor cosa de hacer es el salto y cuando usted aterriza esperan hasta que la piedra esté abajo
Mueva a Lara contra ello. Sostenga su botón avanzado entonces Lara correrá en cuanto la piedra se eleva. Una vez que usted pasa
Esto procede dos juegos pasados de láminas delante. A su izquierdo es un elevador, el tirón la palanca al primer nivel y reunirse
Algunos buenos dentro del pequeño nicho. Tire la palanca otra vez y usted es atrás en el suelo del pasillo de estaciones.
Entre en el espacio(cuarto) donde el caballero nos espera y la subida los escombros él no le conseguirá desde allí y brincará
El pilar cercano que se ha elevado en el piso medio donde nuestros botones de símbolos eran. Salto al pilar más alto
Como cada uno una vez lo consigue el punto más bajo hasta que usted alcance el pasado(último). Suba al pasadizo encima y encuentre el
Sólo el camino usted puede andar abajo al pasamano y subir. Comience a controlar el derecho como tenemos algunos caballeros esto va
Rompen para conseguirnos y dirigirse a una escalera. Antes de que usted salga al siguiente(próximo) piso sobre su izquierdo es una pared
Aquel Lara tiene que empujar para conseguir alguna fuerza para su siguiente(próximo) óbice. Dentro de usted encontrará un Paquete de Salud
Cuando usted se marcha hay un bueno en el suelo a su derecho. Por ahora los caballeros están o ya allí
Si usted corre ellos no pueden continuar(mantener) así se agotan(salen corriendo) la salida de la escalera y la cabeza dejada(abandonada). Usted está ahora sobre el segundo
El aterrizaje de controlado hasta que usted entre corriendo en un hueco. A la izquierda es una pared climbable. Suba y a la derecha y cáigase
La repisa donde hay un interruptor tira esto y una puerta arriba abren. Vaya arriba y el empuje en la pared oscura
Usted encontrará a algunos buenos allí. La vuelta al área de interruptor otra vez que esquiva a los caballeros (solamente(justo) brinca sobre ellos)
Una vez que usted tiene la subida la pared y alcanza el área de interruptor Lara ahora tiene la fuerza para hacer la subida grande.
Esto es una dos subida de parte y shimmy. Suba la pared a la cima y una vez que sobre la cima giran a Lara
La mirada fue a una repisa diminuta y dejar a Lara ir allí a recuperar su fuerza. (Salve(Ahorre) el punto aquí) Esta parte va al más
Probablemente tómele varios intentos de ponerse. La mirada encima en el techo usted ve los surcos que se parecen a un camino para
Lara para seguir a lo largo del techo. Usted tiene el tiempo cero durante una pausa sola o el error aquí. Brinque y agarre el
El techo esto se parece a la piedra marrón con surcos lo sigue adelante al final e izquierdo al borde. Lara va a entonces
Lara entonces girará y tirones ella misma encima de y subirá a la cima. Como usted se queda sin la energía sobre su
Dejado(Abandonado) será un lugar a shimmy dejado(abandonado) y se bajarán(saldrán). ¡¡Uf!! Esto era resistente. La vuelta dejada(abandonada) a una entrada que abre
Haga su bajada. Esto es donde encontramos a un Fantasma el Hermano llamado Obscura. Él no puede conseguirle en
La posición de velocidad lenta como él barre sobre usted. También una punta(un consejo) agradable para incapacitarlo(inutilizarlo) brevemente como usted no puede matar a un fantasma
Debe pegarle un tiro bastantes veces para hacerlo más lento durante unos segundos. Esto también lo hace fácil conseguir el artículo
Usted necesita antes de que usted pueda salir este espacio(cuarto). Necesitamos a Obscura la Pintura de número uno. Entramos en este espacio(cuarto)
Y Lara acerca un cambiar con latino y lo lee en voz alta sobre una inscripción sobre un sarcófago. Esto dice
Por el espíritu del encargado sostienen la verdad. Después de esto usted tiene el control de Lara. Velocidad lenta a lo largo del espacio(cuarto)
Ghosty no puede conseguirle y recoger boodle entero en el suelo. Una vez que usted tiene gotten sus buenos cuando el
El fantasma hace un pase levantar y dibujar su arma y agacharse abajo otra vez. Lara será capaz de apuntar
Una posición que se arrodilla. Una vez Sr. Ghosty o el Hermano Abscura se flota todavía controlado a la estatua azul alumbrada(encendida) y la acción de prensa
Conseguir la pintura. Usted lo verá en las manos de estatuas. Una vez que usted lo hace salir por la puerta en la que entramos
Esto abre para usted automáticamente justo como el mercado súper. ¡Velocidad lenta abajo la escalera solamente(justo) para jugarlo caja fuerte!
La escalera está parcialmente lleno del agua. Proceda adelante y ellos se llenarán completamente. ¡¡Ahora no haga el pánico!!!
Todo derecho y encima es la salida hacen Lara nadar hacia arriba por el agujero y por al siguiente(próximo)
Espacio(Cuarto). Ahora aunque usted no pueda ver esto toda la manera a la cima al centro izquierdo es un agujero. Entre en ello y consiga unos
Aire también algunas vendas. Salve(ahorre) la opción de punto aquí. Abajo abajo ligeramente debajo y encima de es nuestra salida lo toman todo
El camino y usted terminan atrás en el arqueológico cavan. Busque una caja y una alta puerta de red. Subida el
Caja y subida sobre la cerca y salida por las puertas de dos batientes. ¡Felicidades sobre un trabajo bien hecho!
El Pasillo de Infierno significo(pienso) el Pasillo de Estaciones es completo y ahora nos dirigimos atrás a las Galerías Louvre
Y ellos son bajo el sitio.

Galerías Bajo Sitio

Nos comenzamos en el área cavaré y salimos por la entrada y nos encontramos en el territorio familiar.
Vaya izquierdo y encuentre la entrada y diríjasse a tres escaleras y dibuje su arma para un baddie.
Recoja los clips los que él abandona(deja) detrás y la cabeza hacia arriba la galería con los artefactos no tiene nada
Allí tan siga encima de la escalera a las Galerías. Ahora somos tratados a una escena de corte con Gunderson
Y sus hombres en la propulsa de Agencia en la galería que sacude gas en el área. Pienso que necesitamos
Encuentre una máscara antigás para Lara también. Una vez que usted gana el control de Lara otro baddie está en lo alto de la escalera
Entonces tómelo del cuadro(de la imagen) y recoja al bueno el que él abandona(deja) detrás. Gire derecho y un izquierdo
Puerta camino. Bueno salvan(ahorran) el punto aquí, como Lara encontrará el gas como ella entra y de aquí necesitamos
¡Conseguir aquella máscara pronto! Una vez que usted entra Lara dice que ella no puede respirar y baddie está fuera de la puerta
Use su arma o usar el modo de cautela para rebajarlo(derribarlo). Recoja a Mag la Vega la Ametralladora
Él se marcha detrás y también buscarlo clips de Lara baddies encuentra a lo largo del camino.
Proceda a la galería con vitrinas y consiga el baddie delante y recoja a los buenos y mirar
Para un baddie de él no tiene ningunos buenos. Apresúrese por la puerta y encuentre la única salida abierta a la escalera
¡Y otro baddie esto es buenos de hojas detrás y apresurarse la escalera Lara necesita una máscara pronto!
Baddie alertan abajo el vestíbulo ser preparado para dibujar su arma y rebajar(derribar) el baddie y conseguir al bueno.
La cabeza por la puerta y entra en la primera oficina a la derecha y por las puertas que se deslizan a la derecha
En un gabinete son las máscaras toman el que. La Guía Oficial dice que Lara puede insertar a Obscura que Pinta en
La ranura en el pc para encontrar la información sin embargo esto no trabajó para mí sobre el PS2 también ello no me paró
Completar del nivel. Después de la toma de la máscara y toda la carrera Lara puede lanzarse como el viento. PS2
El control de carrera es R2 y el palo izquierdo adelante. La Cabeza del espacio(cuarto) el gabinete el más cercano a la puerta a la izquierda tiene vendas.
Pruebe su velocidad nueva cuando la necesidad pasillos abajo largos o vestíbulos si usted se queda sin la energía.
La salida y la vuelta se marcharon atrás a la escalera. Como usted entra de nuevo en el área de galería más baddies son allí los bajan.
Ningunos buenos para ser tenidos tan no gastan el respirador que busca nada sobre ellos.
Sobre su izquierdo es la puerta con la luz que parpadea nosotros vimos la cabeza más temprana por y a la derecha del espacio(cuarto)
Está una salida y la escalera con 2 baddies sin buenos tan la cabeza abajo la escalera y el hallazgo una puerta que conduce a un pasillo.
Hay un cuarto de baño sobre otro final si usted tiene la ojeada de tiempo alrededor y lava a sus manos antes de que usted se marche.
Su salida cerca es dejada(abandonada) de la escalera y abajo el pasillo. Una escena de corte Larga sigue con Lara que encuentra Kurtis
Y el baddies en búsqueda. Le dejaré averiguar el resto para usted, pero esto finalmente nos conduce a Bouchard otra vez
Y en nuestro siguiente(próximo) nivel el Apartamento de Von Croy.

El Apartamento de Von Croy

Tenga cuidado del Limpiador él no limpia el apartamento el que él oculta en el
El apartamento que espera usted para hacer un error y usted lo encontrará
Después de recoger a buenos. Encontré el limpiador sólo después del recoger
Buenos del área cerca del canapé con la mesa y sillas caídas.
Usted bien será armado aquí después del recoger de todo muchas municiones
Buenos de salud así como un Chacal que anda palo y unas armas.
Lo esencial debe bajar el limpiador y él no saldrá hasta que nosotros
Vaya donde él quiere que nosotros tan sigamos el walkthrough para sacarlo.
A fondo friegue el área para buenos y los escritorios en el apartamento para
¡La información Bien el que pienso nosotros está lista!

Terminamos en la escena del crimen en el apartamento de Von Croy y en aquí nosotros
Encuentre a bastantes buenos en el suelo alrededor del espacio(cuarto) y la cocina.
Si usted va al área de oficina de Von Croy al pc y el escritorio usted averiguará sobre
El Lux Veritatis y el Sanglyph un artefacto creado por Eckardt.
Un artículo clave para encontrar es el Chacal que anda el palo. Hay tres salidas en esto
Área. La escalera otra entrada y una puerta detrás de la escalera espiral.
Si vamos a la entrada alterna encontraremos Lásers a través de la puerta. Lara explota
Después de la ida por ellos así tienen cuidado. Por la puerta detrás de la escalera son más
Los buenos los recogen y van izquierdo encima de la escalera al cuarto de baño de Von Croy el que usted encontrará
Un paquete de salud por la ducha sobre la pared. Cabeza al siguiente(próximo) espacio(cuarto) y al escritorio
Y acción de prensa para averiguar sobre la Conspiración. Los buenos son también en el suelo, pero nada
Es bajo la cama. Si encontramos el Limpiador en este punto dibujan su arma y disparan
Él hasta que él se escape. Usted ahora puede seguirlo. Nos dirigimos en el área donde nosotros vimos
La puerta bloqueada con lásers. El limpiador incapacitó(inutilizó) los lásers entonces podemos ir a través.
Sobre nuestro izquierdo son más lásers yo iría el derecho y en el espacio(cuarto). Más buenos en el suelo
Agárrelos rápido como las vueltas de limpiador que se estropean una pared. Péguele un tiro otra vez él se marcha
Detrás de más armas y municiones. Tan examine la pared rota para conseguirlos y después
Cabeza por la siguiente(próxima) entrada sólo para encontrar lásers dejados(abandonados) y derecho. Vuelva por el
Pared Rota y hallazgo la entrada en el espacio(cuarto) y hallazgo una puerta con un signo rojo sobre ello.
Más buenos son dentro y más lásers. Abandone esta área y diríjasse atrás al roto
Pared el limpiador hecho. Esto es un tiempo bueno para fregar el área para estar seguro que usted recogió
Todos sus buenos como allí son tanto y el limpiador no nos molestarán aún.
Una vez atrás por la pared rota y por la salida donde dejamos(abandonamos) los lásers
La vuelta izquierda y derecha Lara el derecho y para PS2 presiona la velocidad lenta y L2 para realizar un vientre
Velocidad lenta debajo de ambos juegos de lásers de viaje. Cabeza abajo el resto del camino y derecho de vuelta
Una escena de corte breve de la primera planta de Von Croy que consigue bombardeado por nuestro limpiador y la casa
¡¡Es por el fuego!!! ¡El extintor de incendios no trabaja y la salida de socorro es cerrada! El limpiador
Espera pero tenemos que ponernos la Salud Grande embala primero tan el salto la escalera que tiene
Sido hendido por esto la ráfaga y consigue a los buenos y se dirige atrás a la escalera y el salto
A través. La Cabeza se echa atrás el pasillo sobre su izquierdo es un bueno y controlado a la entrada sobre
Su izquierdo es un bueno. Si usted mira detenidamente abajo el pasillo el limpiador ha puesto las trampas de láser
El parpadeo sobre y de la tentativa de atraparnos y él colgamos abajo otro final.
El tiempo el primer láser y cuando esto sale va a través entonces pegan un tiro a su arma en el
El limpiador esta vez sus luces es de para siempre Una escena de corte tiene Lara que va al limpiador
Quien tiene su toque de teléfono de célula. ¿La conjetura quien es? Bouchard la petición si Lara ha sido
Tenido cuidado de. Lara dice a Bouchard él es siguiente a su lista y él se larga la escena en su
Limusina. Lara encuentra una tarjeta en el bolsillo del limpiador y dice es hora de dirigirse a Praga.
Final de este nivel y en la escena de Crimen Monstrom.

El Monstrum Crimescene

Entramos en este nivel al tiempo inclemente nieva y Lara no es vestido para ello, pero
No tendremos que guardar(mantener) a Lara en el frío para mucho tiempo. Busque un coche rojo con una categoría de hombre
Por ello y acción de prensa. Este hombre es un reportero llamaron Luddick. La esperanza usted tiene el dinero efectivo para ponerse
La información de él o sea usted tendrá que encontrarlo de otras fuentes a lo largo de su camino.
Cuando esto es el tiempo de pregunta preguntan el que el que usted mira. Junto Visely …..
Siga Hablando ‘ til … ¿Todos ellos? Hacerse lo más de la conversación y sus euroes.
Frente al coche y Luddick es un callejón con dos hombres y un doggie. Necesitamos
Bórrelos de la existencia entonces encuentran una cubierta de boca que echa vapor. No podemos entrar aún
Como sobre el lado de enfrente de Luddick y abajo que el callejón es otro baddie
Un martillo nosotros tiene que ponerse de antemano. Una vez que tenemos esto y a cuadros alrededor para el
Los buenos encabezan atrás a la alcantarilla que ralla abajo sobre el callejón el que nosotros éramos antes de que nosotros podamos abrir
Ello ahora y salto en. Siga la alcantarilla a una apertura la pared a la derecha y diríjasse a el
Escalera y abajo el pasillo. Usted terminará por encontrar a Bouchard otra vez y este tiempo Lara
Muestra su lado resistente por la azotaina él y el esposando de él. Entonces ella lo pide la información
Y Bouchard está más que dispuesto de dar a ello. Cuando su tiempo de pregunta pregunta estos
Preguntas para conseguir la mayor parte de información de la conversación. Bouchard actualiza a Lara
Sobre que seguir con con el final Obscura pintura y Ekhardt y el Nephilim.
Lara decide mirar en el apartamento de Visiley para el grabado final. Una vez que usted ha adelantado
El control de Lara sale por la puerta y se dirige a la escalera de caracol y busca
Pecho verde. Tire o empuje el pecho a ganar otra mejora de fuerza. Esta mejora permite
Usted para tirar las cadenas alrededor de la vidriera de colores cerca del andamio.
Después de la escarda del pecho buscan el andamio y la subida a la cima misma. Encuentre el manchado
Ventanas de cristal y más andamio a través del camino, Encuentre el borde y tome un salto
Andamio del otro lado. Usted encontrará una cadena contra el permiso de la pared éste solo para
Ahora. Salto al andamio a través del camino a otra cadena. Tire esta cadena 3 veces
No más que esto. Esto muestra la apertura de puerta de cristales de cara de reloj de abuelo
Escena de corte al número tres sobre el centro del piso. Salto atrás a otro andamio
Otra vez y haga su camino echarse atrás la escalera y afrontar la acción de prensa y el reloj.
Usted ve el reloj a las 12. Para usuarios PS2 usan la almohadilla derecha direccional no el palo
Girar las manos sobre el reloj a las tres y presionar el botón de triángulo. Esto abre
La superficie de suelo de centro a un abajo el nivel y Lara dicen ahora que nos ponemos en algún sitio.
Esté cuidadoso y despacio encabece abajo sobre la escalera también ser muy cuidadoso yendo sostienen la escalera
Usted notará que usted fácilmente puede quedárselos dormido y cuando usted sale usted debe salir el lado sobre
El paso antes del paso pasado(último). Una vez abajo la escalera usted puede ver los casos y averiguar
Más sobre lo que usted trata. Después de que usted es hecho buscan una hoja de papel sobre
El piso delante del escritorio, presione la acción para recogerlo. Esta hoja de papel tiene un fax
La dirección a Carvier y el acceso cifra para el teclado numérico detrás del escritorio. Acérquese a el
El teclado numérico y se refiere a su hoja de papel o simplemente presiona 31597 de abrir el cercano
La pintura sobre la pared y donde el grabado de Obscura pasado(último) es. Agárrelo y diríjasse a el
La escalera que se acuerda de ser cuidadoso y no cae(disminuye) en lo alto. Ahora podemos conseguir
El bueno si queremos o la salida por la puerta. Si usted se dirige atrás a la primera cadena nos marchamos
Solo antes por el cristal manchado que sube el andamio otra vez podemos conseguir
Paquete de salud por tirando la cadena 4 veces que abren un aparador contra la pared que revela el
Bueno. Consiga al bueno y la cabeza se echa atrás y sale por la puerta atrás a donde nosotros
Bouchard Izquierdo esposó. ¿Dónde está Bouchard? ¡Um! encuentre la entrada en el espacio(cuarto)
Usted encontrará a Bouchard en un armario, él se cae al piso muerto como un doornail y Lara es
¡Asustado y puntos su arma en él y dice qué continúa aquí! Él deja caer unos
Las llaves nosotros tienen que en el suelo recoger ellos y la cabeza abajo al sótano vía la escalera
Cerca y busque una puerta roja donde usaremos las llaves. En saliéndole verá
Luddick el reportero. Acérquese a él y la acción de prensa Él está dispuesto a dar el pase a Lara
El código a la Fortaleza Strahov para la sopa de historia completa al loco y Lara está de acuerdo. Él también tiene
Un arma de gas del arma pero esto le costará 800 euroes esperan que usted salvara(ahorrara) su dinero.
Lara dice que hablaremos en el coche y tenemos una escena de corte breve. Cuando ganamos el control
Otra vez hemos terminado esta parte de este nivel y hemos entrado en la Fortaleza Strahov.

Strahov Fortaleza

Lara entra en un edificio de fábrica con el remolque cajas en el área. Uno es abierto delante
El paquete de salud dentro va y lo consigue. Salida el remolque y acercamiento una de las puertas de garaje
Mire una escena de corte de un imán encima del movimiento a lo largo de un tranvía. Tenemos que ponernos al superior
El nivel aquí tan busca un remolque Lara puede saltarse(levantarse de un salto) a y afrontar el remolque más alto y el salto
A esto un también. Gire y usted debería ver un acondicionador de aire cubierto por un de alambre
Cubierta. Necesitamos a la posición a Lara el revestimiento del aire condiciona y toma unos cuantos se distancian
Ser capaz de hacer un salto con impulso al acondicionador de aire a través del camino. Una vez en posición
Haga aquel salto con impulso luego agarrar y el tirón hasta la repisa de acondicionadores de aire. Derecho de vuelta
Y el movimiento Lara contra la pared y hace otro salto al área abierta a través del camino.
Lara le dará una indirecta sutil, que ella no quiere traer a la atención a ella aquí
Y la buena razón también tenemos que conseguir tres guardias debajo uno está en un pequeño espacio(cuarto). La guardia
En el pequeño espacio(cuarto) tiene un pase de seguridad bajo tenemos que conseguir también las municiones de bajada(gota) de guardias esto
Entrará práctico más tarde para nuestra Mag en Vega tan recójalos después de que usted los baja.
La cautela está muy muy importante aquí como esto es el mejor modo de conseguir las guardias
Sin llamar la atención a los demás haciendo volar nuestra cubierta. Va a todo lo que dijo que nosotros deberíamos ser
Más que listo seguir. Muévase al borde de la rampa giran el derecho de Lara
Y haga un salto corto al pasadizo y contrate el modo de cautela para no atraer la atención.
Una vez allí hacen su camino toda la manera alrededor a la escala el camino del otro lado vamos
Visto cajas debajo si usted mira abajo de la apertura de escala. Una vez en la escala usted va
El hallazgo esto es roto y Lara tiene a la caída. Tome nota de esto porque tenemos que volver
Aquí regresar, pero no por esta escala. Una vez sobre las cajas se caen a la tierra(razón) otra vez
El modo de cautela simpático y toma a Lara toda la manera a otro lado algunos tubos largos pasados.
Más allá de los tubos es un lugar agradable Lara puede ocultarse, una caja sobresaliente sobresale y Lara puede
Espere su primera víctima para pasar. Una vez que la primera guardia pasa y gira se acercan
La acción de prensa para rebajarlo(derribarlo) y toma hola clips los que él abandona(deja) detrás. Ahora vaya al final
Los tubos y Lara pueden subir dentro usan la cámara y miran alrededor para sus otras 2 guardias.
Uno anda alrededor y él otro es dentro del cobertizo o el pequeño espacio(cuarto). Una vez que usted tiene su
Las guardias con el sitio dejan los tubos y van la cautela a las cajas y hacen su camino alrededor
A la derecha y a lo largo de la pared que consigue más cerca al cobertizo con la guardia dentro. Cuando usted
Póngase a la parada de cobertizo y golpee el botón de velocidad lenta y R2 para realizar una velocidad lenta de comandos
Alrededor del cobertizo tan la guardia no puede vernos por las ventanas. Directamente antes de los pasos
El cobertizo nosotros puede ver la guardia con el botón de mirada y la cámara. Cuando la guardia se enfrenta
De distancia de Lara levantan y contratan el modo de cautela y rebajan(derriban) la guardia y recogen
El pase de seguridad de bajo nivel. La siguiente(próxima) guardia está amable de lento en este punto en una niebla, pero todavía
La permanencia en el modo de cautela y se mueve encima de sobre la guardia final y recoge los clips los que él abandona(deja)
Detrás. Ahora tenemos que encontrar nuestro camino atrás a las cajas donde brincamos del roto
Escala que entra en esta área. Lamentablemente ya que la escala es rota no podemos levantar esto
El camino tan gira a otras cajas y gira a Lara y el salto al pasamano
Subir. Ahora sobre el pasadizo otra vez encuentran la escala y suben y hacen su camino
Una puerta y abierto ello, dentro encontraremos la tarjeta golpearé thingy y usaremos nuestra seguridad de nivel baja
El pase nosotros consiguió de la guardia ponerse dentro de la puerta. La cautela es el modo de ir aquí pero vamos
No tenga ninguna opción realmente excepto usar una ametralladora o independemente del arma de opción para ponerse
El baddies. A lo mejor le preparan para lo que está delante usted torretas encima y guardias
Sobre el pasadizo y un directamente encima de usted en una sala de control como usted entra en la puerta
El teclado numérico de tarjeta golpear. Tenga un arma lista y el modo de cautela y entre en el área
La cabeza adelante hasta que usted encuentre una guardia y lo tome abajo el otro está sobre el pasadizo
Haga el mismo y finalmente vaya al área de sala de control donde entramos y hacernos el malos
Tipo encima en el espacio(cuarto). Recoja a los buenos dejados(abandonados) por ambos hombres y suba al control
El espacio(cuarto) donde usted incapacita(inutiliza) la guardia. Dentro son mandos, pero antes de que nosotros los tocemos el pico
Encima de su arma en el suelo. Acción de prensa para lanzar el interruptor que activa el electro-
Grúa magnética en el garaje. Abandone el espacio(cuarto) y encuentre la escala la que hicimos pasar el
El pasadizo donde incapacitamos(inutilizamos) las guardias y subimos la escala. La Cabeza dejó(abandonó) y hacer su
Camino a un juego de escalera y cabeza abajo. Una escena de corte muestra a Lara la incapacitación de las torrecillas
Los imanes y esto son un menos cosa de preocuparse de. Ahora seguramente podemos dirigirnos abajo
Al área de garaje toda la manera abajo debajo. La Cabeza se echa atrás la escala donde nosotros
Entrado esta área y baja la escala al garaje y localiza una puerta verde.
Dentro son lásers azules y pequeño doggie agradable él también tiene un compinche doggie nosotros veremos también.
Esta área puede ser un poco confusa entonces vamos a acercarse que tenemos que hacer Lara hacer y hacer
Ello tan simple como posible. Tenemos cajas en el área un manojo de ellos por la cerca
Los perritos y encima de las cajas son un gas mortal si Lara sube al olorcillo del gas el que ella es
Un goner. Del otro lado de esta área son dos cajas apiladas si usted se acerca a ellos
Lara dirá que ella no es bastante fuerte y si usted se acerca a las cajas por la cerca
Lara dirá que puedo subir esto y ella está refiriéndose a un tubo encima. A que necesitamos
Haga es consiguen la mejora de fuerza para mover aquellas cajas apiladas del otro lado tan nosotros
Puede empujarlos hasta el acondicionador de aire cercano y cerrar la válvula que controla el gas
Sobre el lado de las cajas. Si usted ha absorbido todo lo que la información estamos ahora listos a empujar
Y tirón algunas cajas. Dos cajas solas están en el espacio(cuarto) uno se parece a otras cajas
Y la caja solitaria a la izquierda la caja de mirar impar debe solamente(justo) allí engañarnos y gastar nuestro
Tiempo tan permiso que un solo. Empuje la caja solitaria que hace juego a la derecha toda la manera encima
A la cerca y luego empujan la caja en otras cajas contra la cerca. Si los perritos
Son la implantación de micrófonos ocultos usted los gasta ahora o usted tendrá que tratar con ellos una vez sobre la cerca.
Que tenemos que hacer ahora es consiguen aquella caja alta de algún modo contra la cerca entonces Lara puede
El alcance que el tubo encima de ello no es el tubo con el gas que lo sale es un tubo más delgado(fino) el que esto es
Acorchetado al techo. Cuando somos Lara listo puede agarrarlo y hacer tictac sus piernas al tubo
Y haga su camino a través y la caída. En los juegos más viejos de TR las cajas se moverían
Un camino, pero en este juego nuevo ellos pueden mover la mitad el camino o parcialmente y nosotros tendrá que hacer
Esto para conseguir la posición apropiada para mover la caja superior hasta la cerca para ponerse el
Mejora de fuerza. Vaya alrededor a los atrás(trasero) de las cajas y suba el más bajo contra
La cerca si usted se deshiciera de los perritos ellos no moderá a Lara cuando ella está contra la cerca.
El reloj de saltos a una caja alta o el gas le conseguirá. Una vez sobre la caja en esquina
Contra la cerca andan a la 2a caja y giran a Lara para tirar por lo que ella puede
La caja hacia ella. Ahora brinque del otro lado y el empuje el que la caja tiramos encima
A la cerca. Vuelva detrás de la caja a la caja baja por la cerca otra vez y el tirón
Aquella caja hacia Lara por lo que usted puede otra vez. Ahora salto del otro lado
De aquella caja Lara solamente(justo) tiró y el empuje ello por lo que usted puede a la pared. Usted va a ahora
Tienen que brincar sobre la cima de esta caja y tirarlo hacia Lara por lo que ella puede atrás
Hacia ella. Ahora brinque del otro lado de la caja alta la que solamente(justo) tiramos y el empuje
Directamente contra la cerca y esto consigue a Lara su mejora de fuerza. Con Lara nuevo
La fuerza Encontrada nosotros puede empujar aquellos 2 – cajas apiladas en el área al acondicionador de aire
Y salto a ello y tirón encima de. Hay una válvula allí presionan otra vez de tener Lara cierra
La válvula que cierra el gas sobre el lado izquierdo donde nuestras cajas apiladas están contra
La cerca. Subida a la caja superior y línea Lara hasta el tubo que cuelga encima
Hecho tictac sus piernas para agarrar el tubo (BOTÓN DE TRIÁNGULO PS2) una vez por delante de la cerca
Caída. Si usted consiguiera los perritos antes de que nosotros no tratemos con ellos ahora.
Delante a la izquierda es una escala, subir la escala y activar el interruptor. Usted va
Visto que una escena de corte de un vio el recorte de un pedazo de ductwork en el que podemos entrar después.
El salto del control cambia el área en la pista y sube sobre la cima del conducto
Y haga su camino al vio sobre el final. Lara puede colgar y dejar caer y colgar otra vez
Subir en el ductwork. Solamente(justo) domine la llave de acción dejando caer.
Una vez dentro del ductwork avanzan lentamente su camino por y una vez que usted está en una cierta área
Una escena de corte da patadas en de Luddick Gunderson y Eckhardt. Luddick pobre no será
Capaz de gastar(pasar) aquellos 800 euroes de Lara. Cuando conseguimos el control de Lara otra vez el
El control de cámara es un poco difícil, pero hacer su camino al final donde tenemos nuestro
La apertura y Lara ven guardias andar debajo. Usted puede usar la cautela aquí o su
El arma de opción para deshacerse de la guardia la que él abandona(deja) detrás de un pase de seguridad lo escoge
Encima de lo necesitamos para más tarde. A la izquierda son lásers trataremos con aquellos más tarde. Cabeza
La puerta con la llave de tarjeta golpearé en la cautela y golpea la tarjeta. Una guardia es dentro
Tendremos que tomarlo del cuadro(de la imagen). Recoja los clips los que él abandona(deja) detrás
Vaya al área de control donde nosotros vemos alguna materia de ordenador. Una escena de corte da patadas en
De Lara el refrán de ella tiene que cerrar el sistema de seguridad el que ella también averigua por qué
Ellos necesitan tanto poder. Más dos guardias andan en la cafetería
Aquí en el siguiente(próximo) espacio(cuarto) cautela ellos silenciosamente o empleo su arma para tomar
Ellos abajo y recogen los clips los que ellos olvidan. En uno de los gabinetes
Son vendas y sobre las mesas son buenos para la toma. Una vez que tenemos
Todo deja al empleo del pase y el permiso el espacio(cuarto). Delante y a la izquierda es
El espacio(cuarto) donde puede nosotros usa nuestro pase y dentro es Luddick crujiente todavía ardiendo sin llama
De la mano de Eckhardt. No podemos hacer nada por él pero podemos ponernos el
Los buenos en el gabinete y sobre la mesa son un arma. Abandone este espacio(cuarto) y deja se ponen
Listo para nuestros lásers. Escogí la velocidad lenta de comandos pero usted puede escoger
Dos opciones para pasarlos. Del otro lado es nuestra salida la puerta verde.
Podemos tirar a un carrete cercano que lo envía por los lásers o podemos
La velocidad lenta de comandos bajo los lásers y poniendo de las minas como pasamos.
El uno o el otro camino una vez que del otro lado la vuelta se marchó y dirigirse a la puerta verde
La llave de tarjeta golpearé para terminar este nivel y cabeza en la Facilidad de Investigación Bio.

Strahov Fortaleza

Lara entra en un edificio de fábrica con el remolque cajas en el área. Uno es abierto delante
El paquete de salud dentro va y lo consigue. Salida el remolque y acercamiento una de las puertas de garaje
Mire una escena de corte de un imán encima del movimiento a lo largo de un tranvía. Tenemos que ponernos al superior
El nivel aquí tan busca un remolque Lara puede saltarse(levantarse de un salto) a y afrontar el remolque más alto y el salto
A esto un también. Gire y usted debería ver un acondicionador de aire cubierto por un de alambre
Cubierta. Necesitamos a la posición a Lara el revestimiento del aire condiciona y toma unos cuantos se distancian
Ser capaz de hacer un salto con impulso al acondicionador de aire a través del camino. Una vez en posición
Haga aquel salto con impulso luego agarrar y el tirón hasta la repisa de acondicionadores de aire. Derecho de vuelta
Y el movimiento Lara contra la pared y hace otro salto al área abierta a través del camino.
Lara le dará una indirecta sutil, que ella no quiere traer a la atención a ella aquí
Y la buena razón también tenemos que conseguir tres guardias debajo uno está en un pequeño espacio(cuarto). La guardia
En el pequeño espacio(cuarto) tiene un pase de seguridad bajo tenemos que conseguir también las municiones de bajada(gota) de guardias esto
Entrará práctico más tarde para nuestra Mag en Vega tan recójalos después de que usted los baja.
La cautela está muy muy importante aquí como esto es el mejor modo de conseguir las guardias
Sin llamar la atención a los demás haciendo volar nuestra cubierta. Va a todo lo que dijo que nosotros deberíamos ser
Más que listo seguir. Muévase al borde de la rampa giran el derecho de Lara
Y haga un salto corto al pasadizo y contrate el modo de cautela para no atraer la atención.
Una vez allí hacen su camino toda la manera alrededor a la escala el camino del otro lado vamos
Visto cajas debajo si usted mira abajo de la apertura de escala. Una vez en la escala usted va
El hallazgo esto es roto y Lara tiene a la caída. Tome nota de esto porque tenemos que volver
Aquí regresar, pero no por esta escala. Una vez sobre las cajas se caen a la tierra(razón) otra vez
El modo de cautela simpático y toma a Lara toda la manera a otro lado algunos tubos largos pasados.
Más allá de los tubos es un lugar agradable Lara puede ocultarse, una caja sobresaliente sobresale y Lara puede
Espere su primera víctima para pasar. Una vez que la primera guardia pasa y gira se acercan
La acción de prensa para rebajarlo(derribarlo) y toma hola clips los que él abandona(deja) detrás. Ahora vaya al final
Los tubos y Lara pueden subir dentro usan la cámara y miran alrededor para sus otras 2 guardias.
Uno anda alrededor y él otro es dentro del cobertizo o el pequeño espacio(cuarto). Una vez que usted tiene su
Las guardias con el sitio dejan los tubos y van la cautela a las cajas y hacen su camino alrededor
A la derecha y a lo largo de la pared que consigue más cerca al cobertizo con la guardia dentro. Cuando usted
Póngase a la parada de cobertizo y golpee el botón de velocidad lenta y R2 para realizar una velocidad lenta de comandos
Alrededor del cobertizo tan la guardia no puede vernos por las ventanas. Directamente antes de los pasos
El cobertizo nosotros puede ver la guardia con el botón de mirada y la cámara. Cuando la guardia se enfrenta
De distancia de Lara levantan y contratan el modo de cautela y rebajan(derriban) la guardia y recogen
El pase de seguridad de bajo nivel. La siguiente(próxima) guardia está amable de lento en este punto en una niebla, pero todavía
La permanencia en el modo de cautela y se mueve encima de sobre la guardia final y recoge los clips los que él abandona(deja)
Detrás. Ahora tenemos que encontrar nuestro camino atrás a las cajas donde brincamos del roto
Escala que entra en esta área. Lamentablemente ya que la escala es rota no podemos levantar esto
El camino tan gira a otras cajas y gira a Lara y el salto al pasamano
Subir. Ahora sobre el pasadizo otra vez encuentran la escala y suben y hacen su camino
Una puerta y abierto ello, dentro encontraremos la tarjeta golpearé thingy y usaremos nuestra seguridad de nivel baja
El pase nosotros consiguió de la guardia ponerse dentro de la puerta. La cautela es el modo de ir aquí pero vamos
No tenga ninguna opción realmente excepto usar una ametralladora o independemente del arma de opción para ponerse
El baddies. A lo mejor le preparan para lo que está delante usted torretas encima y guardias
Sobre el pasadizo y un directamente encima de usted en una sala de control como usted entra en la puerta
El teclado numérico de tarjeta golpear. Tenga un arma lista y el modo de cautela y entre en el área
La cabeza adelante hasta que usted encuentre una guardia y lo tome abajo el otro está sobre el pasadizo
Haga el mismo y finalmente vaya al área de sala de control donde entramos y hacernos el malos
Tipo encima en el espacio(cuarto). Recoja a los buenos dejados(abandonados) por ambos hombres y suba al control
El espacio(cuarto) donde usted incapacita(inutiliza) la guardia. Dentro son mandos, pero antes de que nosotros los tocemos el pico
Encima de su arma en el suelo. Acción de prensa para lanzar el interruptor que activa el electro-
Grúa magnética en el garaje. Abandone el espacio(cuarto) y encuentre la escala la que hicimos pasar el
El pasadizo donde incapacitamos(inutilizamos) las guardias y subimos la escala. La Cabeza dejó(abandonó) y hacer su
Camino a un juego de escalera y cabeza abajo. Una escena de corte muestra a Lara la incapacitación de las torrecillas
Los imanes y esto son un menos cosa de preocuparse de. Ahora seguramente podemos dirigirnos abajo
Al área de garaje toda la manera abajo debajo. La Cabeza se echa atrás la escala donde nosotros
Entrado esta área y baja la escala al garaje y localiza una puerta verde.
Dentro son lásers azules y pequeño doggie agradable él también tiene un compinche doggie nosotros veremos también.
Esta área puede ser un poco confusa entonces vamos a acercarse que tenemos que hacer Lara hacer y hacer
Ello tan simple como posible. Tenemos cajas en el área un manojo de ellos por la cerca
Los perritos y encima de las cajas son un gas mortal si Lara sube al olorcillo del gas el que ella es
Un goner. Del otro lado de esta área son dos cajas apiladas si usted se acerca a ellos
Lara dirá que ella no es bastante fuerte y si usted se acerca a las cajas por la cerca
Lara dirá que puedo subir esto y ella está refiriéndose a un tubo encima. A que necesitamos
Haga es consiguen la mejora de fuerza para mover aquellas cajas apiladas del otro lado tan nosotros
Puede empujarlos hasta el acondicionador de aire cercano y cerrar la válvula que controla el gas
Sobre el lado de las cajas. Si usted ha absorbido todo lo que la información estamos ahora listos a empujar
Y tirón algunas cajas. Dos cajas solas están en el espacio(cuarto) uno se parece a otras cajas
Y la caja solitaria a la izquierda la caja de mirar impar debe solamente(justo) allí engañarnos y gastar nuestro
Tiempo tan permiso que un solo. Empuje la caja solitaria que hace juego a la derecha toda la manera encima
A la cerca y luego empujan la caja en otras cajas contra la cerca. Si los perritos
Son la implantación de micrófonos ocultos usted los gasta ahora o usted tendrá que tratar con ellos una vez sobre la cerca.
Que tenemos que hacer ahora es consiguen aquella caja alta de algún modo contra la cerca entonces Lara puede
El alcance que el tubo encima de ello no es el tubo con el gas que lo sale es un tubo más delgado(fino) el que esto es
Acorchetado al techo. Cuando somos Lara listo puede agarrarlo y hacer tictac sus piernas al tubo
Y haga su camino a través y la caída. En los juegos más viejos de TR las cajas se moverían
Un camino, pero en este juego nuevo ellos pueden mover la mitad el camino o parcialmente y nosotros tendrá que hacer
Esto para conseguir la posición apropiada para mover la caja superior hasta la cerca para ponerse el
Mejora de fuerza. Vaya alrededor a los atrás(trasero) de las cajas y suba el más bajo contra
La cerca si usted se deshiciera de los perritos ellos no moderá a Lara cuando ella está contra la cerca.
El reloj de saltos a una caja alta o el gas le conseguirá. Una vez sobre la caja en esquina
Contra la cerca andan a la 2a caja y giran a Lara para tirar por lo que ella puede
La caja hacia ella. Ahora brinque del otro lado y el empuje el que la caja tiramos encima
A la cerca. Vuelva detrás de la caja a la caja baja por la cerca otra vez y el tirón
Aquella caja hacia Lara por lo que usted puede otra vez. Ahora salto del otro lado
De aquella caja Lara solamente(justo) tiró y el empuje ello por lo que usted puede a la pared. Usted va a ahora
Tienen que brincar sobre la cima de esta caja y tirarlo hacia Lara por lo que ella puede atrás
Hacia ella. Ahora brinque del otro lado de la caja alta la que solamente(justo) tiramos y el empuje
Directamente contra la cerca y esto consigue a Lara su mejora de fuerza. Con Lara nuevo
La fuerza Encontrada nosotros puede empujar aquellos 2 – cajas apiladas en el área al acondicionador de aire
Y salto a ello y tirón encima de. Hay una válvula allí presionan otra vez de tener Lara cierra
La válvula que cierra el gas sobre el lado izquierdo donde nuestras cajas apiladas están contra
La cerca. Subida a la caja superior y línea Lara hasta el tubo que cuelga encima
Hecho tictac sus piernas para agarrar el tubo (BOTÓN DE TRIÁNGULO PS2) una vez por delante de la cerca
Caída. Si usted consiguiera los perritos antes de que nosotros no tratemos con ellos ahora.
Delante a la izquierda es una escala, subir la escala y activar el interruptor. Usted va
Visto que una escena de corte de un vio el recorte de un pedazo de ductwork en el que podemos entrar después.
El salto del control cambia el área en la pista y sube sobre la cima del conducto
Y haga su camino al vio sobre el final. Lara puede colgar y dejar caer y colgar otra vez
Subir en el ductwork. Solamente(justo) domine la llave de acción dejando caer.
Una vez dentro del ductwork avanzan lentamente su camino por y una vez que usted está en una cierta área
Una escena de corte da patadas en de Luddick Gunderson y Eckhardt. Luddick pobre no será
Capaz de gastar(pasar) aquellos 800 euroes de Lara. Cuando conseguimos el control de Lara otra vez el
El control de cámara es un poco difícil, pero hacer su camino al final donde tenemos nuestro
La apertura y Lara ven guardias andar debajo. Usted puede usar la cautela aquí o su
El arma de opción para deshacerse de la guardia la que él abandona(deja) detrás de un pase de seguridad lo escoge
Encima de lo necesitamos para más tarde. A la izquierda son lásers trataremos con aquellos más tarde. Cabeza
La puerta con la llave de tarjeta golpearé en la cautela y golpea la tarjeta. Una guardia es dentro
Tendremos que tomarlo del cuadro(de la imagen). Recoja los clips los que él abandona(deja) detrás
Vaya al área de control donde nosotros vemos alguna materia de ordenador. Una escena de corte da patadas en
De Lara el refrán de ella tiene que cerrar el sistema de seguridad el que ella también averigua por qué
Ellos necesitan tanto poder. Más dos guardias andan en la cafetería
Aquí en el siguiente(próximo) espacio(cuarto) cautela ellos silenciosamente o empleo su arma para tomar
Ellos abajo y recogen los clips los que ellos olvidan. En uno de los gabinetes
Son vendas y sobre las mesas son buenos para la toma. Una vez que tenemos
Todo deja al empleo del pase y el permiso el espacio(cuarto). Delante son lásers y nosotros
Tenga dos opciones para pasarlos. Del otro lado es nuestra salida la puerta verde.
Podemos tirar a un carrete cercano que lo envía por los lásers o podemos
La velocidad lenta de comandos bajo los lásers y poniendo de las minas como pasamos.
El uno o el otro camino una vez que del otro lado la vuelta se marchó y dirigirse a la puerta verde
a llave de tarjeta golpearé para terminar este nivel y cabeza en la Facilidad de Investigación Bio.




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